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Stats[]

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Stats

 Les stats représentent les capacités globales de votre personnage. Elles sont les mêmes pour toutes les classes et ne changent pas en fonction du sexe du personnage. Elles sont divisées en 2 catégories qui seront détaillées plus bas et se présentent en 3 unités différentes:

  1. Le niveau: il correspond au nombre de points que vous avez attribué lorsque vous gagnez un niveau. Chaque point de niveau attribué affectera la valeur absolue et le pourcentage. Lorsque le niveau est à 0, les 2 autres unités afficheront les valeurs initiales. Si vous retirez en plus le stuff, vous aurez alors les valeurs de bases pour votre personnage. Attention toutefois aux points de destinée et aux compétences ultimes.
  2. La valeur absolue: elle correspond à la base de calcul pour le pourcentage. Elle est directement affectée par les points de niveau et augmentera de manière réguliere pour chaque point ajouté. Chaque valeur affichée pour les caractéristiques d'un équipement va affecter cette unité. Par exemple, Crit +50 fera passer la valeur absolue en critique de 105 à 155 sur la capture. Si vous avez un équipement qui vous donne Crit +1%, ne vous attendez pas à passer de 9% à 10%, ce sera la valeur absolue qui servira de base de calcul pour le pourcentage supplémentaire. Ainsi Crit +1% sur notre perso donnera une valeur absolue ~112 points. 
  3. Le pourcentage: Il sert à donner une idée concrète à l'effet des stats sur les attaques. Par exemple, 25% de critique donnera 1 coup critique sur 4 coups en moyenne et 25% de Vitesse nous fera passe un cooldown de 10 sec à 7,5 sec. Le pourcentage dépend de la valeur absolu, c'est à dire qu'il n'est pas affecté par les valeurs affichées par les caractéristiques d'un équipement. Je me répète, 1% de Critique sur du stuff ne vous donnera pas 1% de plus dans les stats!

Nous allons maintenant passer au détail des stats.

Attaque[]

Dégats

Ce sont les dégats de base qu'infligeront vos attaques normales sur un monstre de même niveau avec une DEF de 0. La valeur affichée dans l'onglet de stats est la valeur absolue, c'est à dire qu'elle ne tient pas compte des réductions.

Cette valeur est affectée positivement par le stuff, les compétences ultimes ainsi que la destinée. En revanche, elle peut être diminuée par la DEF des monstres affrontés.

Les dégats de base sont les valeurs de référence pour les dégats infligés par les skills (chaque skill correspond à un % de vos dégats de base) et pour les dégats critiques ( qui varient entre 125 et 200% des dégats de base).

L'évolution des dégats augmentent en fonction du stuff utilisé, c'est à dire qu'un point de dégats ajouté sans stuff ne rapporte pas autant de dégats de base qu'un point de dégats ajouté avec du stuff car il est affecté par les compétences et points de destinée qui donnent des bonus en %.

Critique

Les dégats critiques sont des coups qui infligent plus de dégats. Dans Aura Kingdom, les dégats critiquent peuvent infliger entre 125 et 300% des dégats de base en fonction de l'équipement.

Le pourcentage de critique augmente d'environ 0,3% par point de level quelque soit le stuff et le niveau du personnage. Il faut donc environ 3 points de niveau pour prendre 1%.

Vitesse d'attaque / Réduction de cooldown

La VIT permet d'augmenter la vitesse des attaques de bases et de réduire les délais de récupération des compétences primaires et secondaires pour les utiliser plus souvent.

Le % de VIT augmente de 0,25% par point de niveau indépendamment du stuff et du niveau comme pour le critique. Il faut donc 4 points de niveau pour diminuer les cooldowns d'1%.

Défense[]

Il faut néanmoins prendre garde aux réductions de stats comme pendant les cri percant de Sydereel, aussi certains joueurs montent volontairement leurs stats pour rester capé meme en cas de reduction.

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