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Il existe un bon nombres d'objets certains plus ou moins utiles.

Comment forger ? Modifier

Dialogue Anelace

Pour forger, il vous suffit de vous rendre à Navéa pour parler à la forgeronne Annelace (X:820-Y:380) ou à la Mine du miracle pour parler à Harvey (X:140-Y:600).

Dans un premier temps, il vous faudra apprendre des recettes de forge que vous pouvez soit récupérer sur des monstres/boss (armes et armures), soit acheter aux PNJ (recettes d'armes et d'objets nécessaire au craft) ci-dessus.

Dans un second temps, il vous faudra également des objets récupérables sur monstres et boss.

Pour fabriquer une arme, une partie d'armure, un trophée, il faudra forger des alliages. Mettez ces alliages avec d'autres ingrédients récupérés sur les cartes, donjons pour forger un noyau. enfin, prenez ce noyau plus un objet -arme, partie d'armure ou drop de boss- pour obtenir respectivement une arme, une armure ou un trophée de qualité orange (maximum 130%).

Pour fabriquer un équipement d'eidolon, il faudra forger des alliages. Mettez ces alliages avec avec d'autres ingrédients récupérés sur les cartes, donjons pour forger l'équipement d'eidolon.

Liste des recettes d'alliage Modifier

Icône Alliage Achat Ingrédient 1 Ingrédient 2 Fabrication Pour Noyau
Niveau 40
Alliage de lave de lave 500 PA Minerai de fer bleuté x 3 Améthyste x 1 18 PA Mains I, Perçant I, Taille I, Tête I et Tranchant I.
Alliage magnétique magnétique 500 PA Minerai de fer bleuté x 3 Agate rouge x 1 18 PA Magique I, Pieds I, Torse I et Trophée I.
Niveau 50
Alliage d'énergie d'énergie 2 PO Cuprite x 4 Émeraude chatoyante x 1 132 PA Mains II, Perçant II, Taille II, Tête II et Tranchant II.
Alliage sans défaut sans défaut 2 PO Cuprite x 4 Ambre ancienne x 1 132 PA Magique II, Pieds II, Torse II et Trophée II.
Niveau 60
Alliage anti-échec anti-échec 6 PO Minerai d'or violet x 5 Perle oeil de tigre x1 750 PA Pieds III et Tête III.
Alliage magique magique 6 PO Minerai d'or violet x 5 Jade glacée océane x 1 750 PA Taille III et Torse III.
Alliage électronique électronique 6 PO Minerai d'or violet x 5 Verre teinté x 1 750 PA Magique III, Mains III et Trophée III.

Liste des recettes de noyau Modifier

Les Noyaux Magiques sont pour les armes Bâton, Grimoire et Harpe.
Les Noyaux Perçants sont pour les armes Arc, Canon, Griffes et Pistolets.
Les Noyaux Tranchants sont pour les armes Bouclier, Hache, Lames Jumelles et Tachi.

Niveau 40Modifier

Icône Nom Achat Ingrédient 1 Ingrédient 2 Ingrédient 3 Fabrication
Noyau magique I Magique I 5 PO Alliage magnétique x 10 Gemmétoile argentée x 2 Malachite x 4 102 PA
Noyau perçant I Perçant I 5 PO Alliage de lave x 10 Gemmétoile argentée x 2 Malachite x 4 102 PA
Noyau tranchant I Tranchant I 5 PO Alliage de lave x 10 Gemmétoile argentée x 2 Malachite x 4 102 PA
Noyau pour mains I Mains I 1 PO 500 PA Alliage de lave x 5 Gemmétoile argentée x 1 Cyanite x 2 61 PA
Noyau pour pieds I Pieds I 1 PO 500 PA Alliage magnétique x 5 Gemmétoile argentée x 1 Cyanite x 2 61 PA
Noyau pour taille I Taille I 1 PO 500 PA
Noyau pour tête I Tête I 2 PO 500 PA
Noyau pour torse I Torse I 3 PO Alliage magnétique x 5 Gemmétoile argentée x 1 Cyanite x 2 61 PA
Noyau pour trophée I Trophée I 3 PO 750 PA

Niveau 50Modifier

Icône Nom Achat Ingrédient 1 Ingrédient 2 Ingrédient 3 Fabrication
Noyau magique II Magique II 20 PO Alliage sans défaut x 12 Gemmétoile obsidienne x 3 Corail sanguin x 4 740 PA
Noyau perçant II Perçant II 20 PO Alliage d'énergie x 12 Gemmétoile obsidienne x 3 Corail sanguin x 4 740 PA
Noyau tranchant II Tranchant II 20 PO Alliage d'énergie x 12 Gemmétoile obsidienne x 3 Corail sanguin x 4 704 PA
Noyau pour mains II Mains II 6 PO Alliage d'énergie x 6 Gemmétoile obsidienne x 1 Acier en fusion x 2 444 PA
Noyau pour pieds II Pieds II 6 PO Alliage sans défaut x 6 Gemmétoile obsidienne x 1 Acier en fusion x 2 444 PA
Noyau pour taille II Taille II 6 PO Alliage d'énergie x 6 Gemmétoile obsidienne x 1 Acier en fusion x 2 444 PA
Noyau pour tête II Tête II 10 PO Alliage d'énergie x 6 Gemmétoile obsidienne x 1 Acier en fusion x 2 444 PA
Noyau pour torse II Torse II 12 PO Alliage sans défaut x 6 Gemmétoile obsidienne x 1 Acier en fusion x 2 444 PA
Noyau pour trophée II Trophée II 15 PO

Niveau 60Modifier

Icône Nom Achat Ingrédient 1 Ingrédient 2 Ingrédient 3 Fabrication
Noyau magique III Magique III 60 PO Alliage électronique x 14 32px x 4 32px x 4 6 PO 672 PA
Noyau perçant III Perçant III 60 PO x x x
Noyau tranchant III Tranchant III 60 PO
Noyau pour mains III Mains III 18 PO
Noyau pour pieds III Pieds III 18 PO
Noyau pour taille III Taille III 18 PO
Noyau pour tête III Tête III 30 PO
Noyau pour torse III Torse III 36 PO
Noyau pour trophée III Trophée III 30 PO

Nom des différents noyaux Modifier

Lors de la fabrication d'un noyau, vous choisisez pas le type de noyau créé, cela se fait au hasard. Vous ne décidez pas de créer un Noyau Chauve-souris Perçant III mais vous créez un Noyau Perçant III qui peut prendre diverses caractéristiques.
En fonction de ces caractéristiques, les noyaux portent divers noms (voir le tableau ci-dessous).
Exemple : Noyau Araignée chasseuse Taille III. Ce noyau a comme caractéristique "Taux de CRIT +1%" et "DEF +1%".
Quand vous utilisez votre noyau, il donnera sa/ses caractéristiques à l'objet créé ensuite.
Exemple : Reprenons notre Noyau Araignée chasseuse Taille III. Vous créez votre ceinture de niveau 60 avec. Celle-ci aura comme caractéristiques additionnelles "Taux de CRIT +1%" et "DEF +1%".
Voici la liste des divers Noyaux existants et les caractéristiques correspondantes.

Nom Propriétés Nom Propriétés
Armes Armures et trophée
Bas les pattes 20% de chance de ralentir la cible durant 5s. Araignée chasseuse

Taux de CRIT +1%
DEF +1%

Blindage

20% de chance de réduire les DEG de la cible
de 15% durant 8s.

Belette monstrueuse

Taux de CRIT +1%
ESQ +1%

Bon vent

20% de chance de réduire le taux de CRIT
de la cible de 40% durant 8s.

Bénédiction Exp obtenues +5%
Chauve-souris

Récupération de PV à la hauteur de 3%
du taux de DEG infligés.

Bête féroce

DEG +1%
PV max +1%

Choquant 20% de chance d'étourdir la cible durant 2s. Chanceux Butin +3%
Épine DEG +2% Daim

VIT +1%
DEF +1%

Esprit de singe ESQ +2% Épine d'acier

DEG +1%
DEF +1%

Faucon Taux de CRIT +2% Grizzli

Taux de CRIT +1%
PV max +1%

Guépard VIT +2% Hibou

DEG +1%
ESQ +1%

Interceptant 20% de chance de repousser la cible de 5m. Impala VIT DEP +3%
King Kong DEF +2% Lapin sensible

VIT +1%
ESQ +1%

Lavage à la chaîne PV max +2% Singe géant

VIT +1%
PV max +1%

Liens

20% de chance de réduire l'ESQ de la cible
de 25% durant 8s.

Mortel DEG CRIT +15%
Percée de défense

20% de chance de réduire la DEF de la cible
de 10% durant 8s.

Précision PREC +15%
Ralenti

20% de chance de réduire la VIT de la cible
de 25% durant 8s.

Réanimant Guérison générale +10%

Liste des recettes d'arme Modifier

Arme Niveau Prix Ingr. 1 Nb Ingr. 2 Nb Coût
Lames acérées runiques 40 10 PO Noyau tranchant I 1 Lames jumelles gravées 1
Bouclier protecteur 40 10 PO Noyau tranchant I 1 Bouclier du gardien 1
Hache lourde du Chef tribal 40 10 PO Noyau tranchant I 1 Grande hache tribale 1
Bâton du grand sage 40 10 PO Noyau magique I 1 Bâton du mentor 1
Pistolets du chef 40 10 PO Noyau perçant I 1 Mousquet du soldat 1
Gros canon de cannonade 40 10 PO Noyau perçant I 1 Canon chargé 1
Grimoire des marais poisseux 40 10 PO Noyau magique I 1 Grimoire des sources 1
Harpe du typhon 40 10 PO Noyau magique I 1 Harpe océane 1 218 PA
Griffes du génie de feu 40 10 PO Noyau perçant I 1 Griffes du génie marin 1
Machette de maléfice 50 40 PO Noyau tranchant II 1 Machette exotique 1
Bouclier du conquérant 50 40 PO Noyau tranchant II 1 Bouclier de guerre 1
Grande hache du bourreau 50 40 PO Noyau tranchant II 1 Hache lourde tisse-sang 1
Bâton de l'archimage 50 40 PO Noyau magique II 1 Bâton d'activation de luciole 1
Pistolets de la victoire 50 40 PO Noyau perçant II 1 Pistolets du bagarreur 1
Méka-canon à motifs magiques 50 40 PO Noyau perçant II 1 Pistolet à vibrations ondulatoires 1
Codex divin des sorts profanes 50 40 PO Noyau magique II 1 Codex de la vérité 1
Harpe de la bête diabolique 50 40 PO Noyau magique II 1 Harpe druidique 1
Griffes de jadéite 50 40 PO Noyau perçant II 1 Griffes de rubis 1
Lame acérée coursevent 60 120 PO Noyau tranchant III 1
Bouclier du juge 60 120 PO Noyau tranchant III 1
Hache d'élimination 60 120 PO Noyau tranchant III 1
Bâton stellaire 60 120 PO Noyau magique III 1
Super-pistolets 60 120 PO Noyau perçant III 1
Canon de l'aurore 60 120 PO Noyau perçant III 1
Tome du mécanicien 60 120 PO Noyau magique III 1
Harpe de la lune sacrée 60 120 PO Noyau magique III 1 Harpe du croissant 1 14 PO 940 PA
Griffes du vautour de feu 60 120 PO Noyau perçant III 1

Liste des recettes d'armure Modifier

Armure Niveau Ingr. 1 Nb Ingr. 2 Nb Coût
Chapeau sans peur 40 Noyau pour tête I 1 Chapel de commandement 1 140 PA
Armure légère sans peur 40 Noyau pour torse I 1 Besantine de commandement 1 114 PA
Ceinture sans peur 40 Noyau pour taille I 1 Ceinture de commandement 1 87 PA
Gantelets sans peur 40 Noyau pour mains I 1 Gantelet de commandement 1 96 PA
Bottines sans peur 40 Noyau pour pieds I 1 Bottines de commandement 1 96 PA
Chapeau de l'embusqué 40 Noyau pour tête I 1 Coiffe de la marque sacrée 1 PA
Armure de l'embusqué 40 Noyau pour torse I 1 Corselet de la marque sacrée 1 PA
Ceinture de l'embusqué 40 Noyau pour taille I 1 Ceinture de la marque sacrée 1 PA
Brassards de l'embusqué 40 Noyau pour mains I 1 Gants de la marque sacrée 1 PA
Bottines de l'embusqué 40 Noyau pour pieds I 1 Bottes de la marque sacrée 1 PA
Morion de la messe 50 Noyau pour tête II 1 Chapel de la gloire 1 PA
Besantine de la messe 50 Noyau pour torse II 1 Armure légère de la gloire 1 PA
Ceinturon de la messe 50 Noyau pour taille II 1 Ceinture de la gloire 1 PA
Brassards de la messe 50 Noyau pour mains II 1 Brassards de la gloire 1 PA
Jambières de la messe 50 Noyau pour pieds II 1 Jambières de la gloire 1 PA
Bonnet Aria 50 Noyau pour tête II 1 Chapeau sacré 1 PA
Chemise Aria 50 Noyau pour torse II 1 Corselet sacré 1 PA
Ceinture Aria 50 Noyau pour taille II 1 Corde sacrée 1 PA
Poignets Aria 50 Noyau pour mains II 1 Poignets sacrés 1 PA
Bottes Aria 50 Noyau pour pieds II 1 Cuissardes sacrées 1 PA

Liste des recettes de trophée Modifier

Trophée Niveau Ingrédient 1 Ingrédient 2 Coût
Feuille d'émeraude de Nori Feuille d'émeraude de Nori 40 Noyau pour trophée I x 1 Graine miraculeuse de Nori x 1 189 PA
Noyau solaire de Kaia Noyau solaire de Kaia 40 Noyau pour trophée I x 1 Noyau d'auréole de Kaia x 1 189 PA

Liste des recettes d'équipements d'Eidolons Modifier

Equipement d'Eidolons Niveau Prix Ingrédient 1 Ingrédient 2 Ingrédient 3 Coût
Orbe solaire Orbe Solaire 40 6 PO Alliage de lave x 8 Cristal fragmenté d'EXP pour Eidolon x 10 Cyanite x 1 122 PA
Orbe astral Orbe astral 40 6 PO Alliage magnétique x 8 Cristal fragmenté d'EXP pour Eidolon x 10 Malachite x 2 122 PA
Chaines de la vie Chaînes de la vie 40 6 PO Alliage de lave x 8 Cristal fragmenté d'EXP pour Eidolon x 10 Gemmétoile argentée x 2 122 PA
Chapelet en malachite Chapelet en malachite 50 24 PO Alliage d'énergie x x x 888 PA
Défense de corrosion Défense de corrosion 50 24 PO Alliage sans défaut x x x 888 PA
Gemme sanglante maudite Gemme sanglante maudite 50 24 PO Alliage d'énergie x 7 Cristal (P) dEXP pour Eidolon x 15 Gemmétoile obsidienne x 2 888 PA
Plume gradienne Plume gradienne 60 72 PO x x x
Pierre sanglante Pierre sanglante 60 72 PO x x x
Contrat spirituel Contrat spirituel 60 72 PO x x x

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