La puissance ne consiste pas à frapper fort mais à frapper juste.
Celui qui déchaîne la fureur du canon est doté d'une adresse et d'une force redoutables. Au combat, il allie les arcanes de la magie et des armes à feu pour répandre la mort dans le sillage de son canon.
Les ennemis se heurtent à lui comme un mur infranchissable. Rares sont ceux qui sont encore là pour parler de lui.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Compétence
Niv
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Siège
1
Attaque
Physique
Unique
3s
Attaque avec stun (2s)
Grenade Incendiaire
1
Attaque
Feu
AOE
4s
DoT durant 8s.
Tir de plasma
4
Attaque
Foudre
Ligne
4s
Tourelle mitrailleuse
8
Spécial
Invoc
Unique
8s
Invoque une tourelle qui attaque la cible. Dure 30s.
Grenade de givre
13
Attaque
Glace
AOE
12s
Immobilise la cible pendant 4s.
Canon-météore
18
Attaque
Lumière
AOE
12s
Cristal salvateur
24
Spécial
Invoc
Unique
120s
Invoque un cristal qui soigne les équipiers proches, soins avec le temps pendant 1min. DEG CRIT subis -20% si le canon est votre arme principale.
+60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3 secondes) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8 secondes) )
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de Compétences Actives (compétences ultimes du héro)[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Générale[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Siège de furiflammes
14
Ajoute des dégâts sur la durée.
Canon à haute tension
25
Repousse la cible de 5 mètres.
Siège briseciel
28
Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8% pendant
Supérieures[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Tourelle explosive
19
La tourelle possède maintenant 5 niveaux de plus que vous.
Canon du suzerain
26
Ajout l'étourdissement de la cible.
Tourelle haut débit
31
Augmente les dégâts des coups critiques de 15%.
Spéciales[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Tir Chaotique
47
Réduit le temps de recharge de la compétence de 15%
Décharger
47
Augmente les dégâts de la compétence de 15%
Lame Enflammée
47
L'effet de la compétence dure 3 secondes supplémentaires
Coup de Tornade
47
Augmente les chances de coup critique de la compétence de 20%
Tir Chaotique
50
Ajout de la diminution de la défense de la cible de 8%
Décharger
50
Augmente votre esquive de 5%
Lame Enflammée
50
Augmente les dégâts de la compétence de 20%
Coup de Tornade
50
Augmente votre vitesse de déplacement de 5%
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques[]
Pieds Flottants
Solide
Lv1
Vitesse de déplacement +3%
Lv1
Dégâts des coups critiques -12%
Avarice
Exploreur
Lv1
Taux de drop +2%
Lv1
Exp gagnée +2%
Lv2
Taux de drop +4%
Lv2
Exp gagnée +4%
Maîtrise du Combat
Recherche du Point Faible
Lv1
Attaque +1%
Lv1
Chance de coup critique +0.8%
Lv2
Attaque +2%
Lv2
Chance de coup critique +1.6%
Endurance
Entrainement de la Défense
Lv1
HPs +1%
Lv1
Défense +1%
Lv2
HPs +2%
Lv2
Défense +2%
Entrainement de Vitesse
Maîtrise de l’évasion
Lv1
Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4%
Lv1
Esquive +0.6%
Lv2
Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7%
Lv2
Esquive +1.2%
Lv2
Vitesse d’attaque +1%, rechargement -1%
Spéciales Canon[]
Maîtrise du canon
Lv1
+2% de dégâts si équipé d'un canon
Lv2
+4% de dégâts si équipé d'un canon
Lv3
+6% de dégâts si équipé d'un canon
Recherche du canon
Lv1
+5% de dégâts des coups critiques si équipé d'un canon
Lv2
+10% de dégâts des coups critiques si équipé d'un canon
Lv3
+15% de dégâts des coups critiques si équipé d'un canon
Entrainement du canon
Lv1
+1% de chance de coup critique si équipé d'un canon
Lv2
+2% de chance de coup critique si équipé d'un canon
Lv3
+3% de chance de coup critique si équipé d'un canon
Arme Principale – Canon
Lv1
PV +20%, Précision +10%, Compétence du canon +3 niveaux
Instincts du chasseur
Lv1
PV max +5% des DEG
Poseur de bombes
Lv1
Portée des compétences offensives du canon +1 mètre