L'esprit a autant besoin de livres qu'une épée de pierres à aiguiser. Celui dont le pouvoir naît dans les grimoires est doué d'une intelligence et d'une sagesse remarquables.
Les mots sont des armes redoutables. Sur le papier, ils vieillissent et gagnent en puissance.
Ils peuvent guérir les maux du monde ou semer le chaos et la destruction.
Les mots peuvent assassiner tout autant que les armes.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Compétence
Niv
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Flèche d'Ombre enracinante
1
Attaque
Ombre
Unique
3s
Attaque élémentaire provocant l'enracinement durant 4s
Absorption de vie
1
Attaque
Ombre
AOE
3s
Absorbe 10% des dégâts pour restaurer des PdV
Sceau de sang
4
Attaque
Physique
AOE
4s
Restaure les PdV et réduit les CC de la cible durant 12s
Sceau magique
8
Attaque
Physique
AOE
2s
Augmente l'attaque du joueur et réduit l'esquive de l'adversaire durant 12s
Charge enflammée
13
Attaque
Feu
Ligne
3s
Attaque élémentaire en ligne
Mantra de jouvence
18
Soin
AOE
6s
Retire un débuff au hasard et soigne durant 12s
Totem de cauchemar
24
Spécial
Invocation
Unique
12s
Invoque un totem qui attaque la cible et endort durant 6s
+60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Jade lumineuse du Dragon" (Attaque, Sacré, Ligne, 2s, dégâts uniquement) ; "Dispersion solaire" (Buff, Unique, 4s, retire un débuff à la cible) et "Récupération d'antimoine" (Soin, Groupe, 6s, soigne le groupe)
Vertus téméraires
Garuda
Attaque
Vent
Ligne
Dégâts uniquement
Tonnerre régénérateur
Hydra
Attaque
Électrique
AoE
Soigne le groupe sur le temps
Eruption de Flamme
Ifrit
Attaque
Feu
Ligne
Repousse les cibles de 10 mètres
Mort éclairante
Tamano no Mae
Attaque
Sacré
AoE
soigne le joueur sur le temps
Sauvagerie suprême
Caesar
Buff
Unique
+60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Sauvagerie suprême" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Griffe d'Orage" (Attaque, Unique, 2s, dégâts uniquement), "Élan Lumineux" (Attaque, Unique, 4s, dégâts uniquement), "" (Attaque, Unique, 6s, Etourdis al cible pendant 4 secondes)
Flamme de ???
Minotaure
Attaque
Feu
Unique
Augmente les chances de critique du joueur
Assassinat par derrière
Mochizuki Chiyome
Attaque
Ombre
AoE
Soigne le joueur sur le temps
Le lapin et Moi
Artemis
Attaque
Sacré
AoE
Soigne un membre du groupe sur le temps
Scripts héroïques []
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de Compétences Actives []
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétence Up
Niveau
Effet
Basiques
Flèche d'Ombre Enracinant
14
Ajoute des dégâts sur le temps
Absorbsion de Vie
25
Augmente le montant de vie absorbé de 1%
Flèche d'Ombre Enracinant
28
Ajoute la diminution de 8% de l'attaque de la cible
Avancés
Charge Enflammée
19
Chance de Coup Critique sur la compétence +10%
Mantra de Rajeunissement
26
Augmente la durée de la compétence de 3 secondes
Charge Enflammée
31
Ajoute des Dégâts sur la durée
Spéciales
Nova de Givre
47
Augmente la durée du sort de 2 secondes
Tempête du Néant
47
Ajoute des Dégâts sur la durée au sort
Chant du Vent
47
Augmente l'esquive donnée par le sort de 20%
Invocation de l’Esprit du Feu
47
L'esprit a maintenant 5 niveau de plus que vous
Nova de Givre
50
Dégâts de la compétence + 15%
Tempête du Néant
50
Dégâts critiques de la compétence +30%
Chant du Vent
50
Ajoute +5% de vitesse de déplacement
Invocation de l’Esprit du Feu
50
L'esprit vit 10 secondes supplémentaires
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques []
Désintéressé
Pieds Flottants
Lv1
Soins Donnés +3%
Lv1
Vitesse de déplacement +3%
Avarice
Exploreur
Lv1
Taux de drop +2%
Lv1
Exp gagnée +2%
Lv2
Taux de drop +4%
Lv2
Exp gagnée +4%
Maîtrise du Combat
Entrainement de Vitesse
Lv1
Attaque +1%
Lv1
Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4%
Lv2
Attaque +2%
Lv2
Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7%
Endurance
Entrainement de la Défense
Lv1
HPs +1%
Lv1
Défense +1%
Lv2
HPs +2%
Lv2
Défense +2%
Recherche du Point Faible
Maîtrise de l’évasion
Lv1
Chance de coup critique +0.8%
Lv1
Esquive +0.6%
Lv2
Chance de coup critique +1.6%
Lv2
Esquive +1.2%
Lv3
Chance de coup critique +2.4%
Spéciales Grimoires []
Maîtrise du Grimoire
Lv1
+2% de dégâts si équipé d’un grimoire
Lv2
+4% de dégâts si équipé d’un grimoire
Lv3
+6% de dégâts si équipé d’un grimoire
Recherche du Grimoire
Lv1
+5% de dégâts des coups critiques si équipé d’un grimoire
Lv2
+10% de dégâts des coups critiques si équipé d’un grimoire
Lv3
+15% de dégâts des coups critiques si équipé d’un grimoire
Entrainement du Grimoire
Lv1
+1% de chance de coup critique si équipé d’un grimoire
Lv2
+2% de chance de coup critique si équipé d’un grimoire
Lv3
+3% de chance de coup critique si équipé d’un grimoire
Arme Principale - Grimoire
Lv1
PV +12%, dégât de coup critique +10%, Compétence du grimoire +3 niveaux
Bouclier des Arcanes
Lv1
Lors d’une attaque, génère un bouclier qui annule 25% des dégâts, peut résister à 3 attaques pendant 60 secondes
Chasseur d’Elite
Lv1
20% de dégâts envers les créatures d'élite
Sorcellerie
Lv1
Dommages des compétences d’ombres +10%
Contre-attaque
Lv1
Lorsque vos HPs tombe en dessous de 30%, augmente votre attaque de 20% pendant 8 secondes