Nulle paix n'est durable si le bouclier ne la soutient.
Celui qui manie le bouclier fait preuve d'une grande force et d'une défense infaillible. Sur le champ de bataille, il pare les coups et pourfend la chair de ceux qui croisent le métal de sa lame.
Sa volonté et son moral d'acier font de lui un combattant hors pair. Il est le premier et le dernier rempart contre l'assaut des ennemis.
Forgé dans l'acier, ce stratège hors pair fait face aux attaques les plus puissantes pendant que ses alliés assènent les coups.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Compétence
Niv
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Taillade
1
Attaque
Physique
AOE
2s
Attaque + réduction dégâts subis
Coup de bouclier
1
Attaque
Physique
Unique
6s
Attaque avec stun, hostilité augmentée
Furie du vent
4
Attaque
Air
Ligne
8s
Attaque élémentaire en ligne
Bouclier réfléchissant
8
Buff
Unique
45s
Reflect (30s)
éclair
13
Attaque
Foudre
Secteur
4s
Attaque élémentaire, hostilité augmentée
Paroi blindé
18
Buff
Unique
45s
Réduction dégâts subis (20s).+30% de réduction des dégâts subis si l'arme principale est le bouclier
+60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3s) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8s) ).
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Améliorations de compétences actives[]
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Basiques[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Taillade briseciel
14
Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8%
Frappe du Bouclier
25
La compétence devient AoE
Taillade
28
Ajout d'une diminution de l'attaque de la cible de 8%
Avancés[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Éclair Tranchant
19
Ajout de dégâts sur la durée
Bouclier Rempart
26
Ajout de 25% de chances de récupérer des HPs quand une attaque est reçue
Éclair Tranchant
31
Rajout d'un bonus de 5% à la défense
Spéciales[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Lame Sanguinaire
47
Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 20%
Entaille Foudroyante
47
Réduit le temps de recharge de la compétence de 25%
Fissure du Vortex
47
La compétence devient AoE
Fissure de la Tempête
47
Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 10%
Lame Sanguinaire
50
Ajout de dégâts sur la durée
Entaille Foudroyante
50
Augmente les dégâts sur le temps de 20%
Fissure du Vortex
50
Rajout de 40% de chances de gagner des HPs en attaquant
Fissure de la Tempête
50
Ajout de dégâts sur la durée
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques[]
Sincérité
Pieds Flottants
Lv1
Soins Reçus +5%
Lv1
Vitesse de déplacement +3%
Piques
Solide
Lv1
Dégâts renvoyés +5%
Lv1
Dégâts des coups critiques -12%
Avarice
Exploreur
Lv1
Taux de drop +2%
Lv1
Exp gagnée +2%
Lv2
Taux de drop +4%
Lv2
Exp gagnée +4%
Maîtrise du Combat
Recherche du Point Faible
Lv1
Attaque +1%
Lv1
Chance de coup critique +0.8%
Lv2
Attaque +2%
Lv2
Chance de coup critique +1.6%
Entrainement de Vitesse
Endurance
Lv1
Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4%
Lv1
HPs +1%
Lv2
Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7%
Lv2
HPs +2%
Entrainement de la Défense
Maîtrise de l’évasion
Lv1
Défense +1%
Lv1
Esquive +0.6%
Lv2
Défense +2%
Lv2
Esquive +1.2%
Lv3
Défense +3%
Spéciales Épée et Bouclier[]
Maîtrise de l'épée
Lv1
+2% de dégâts si équipé d’une Épée
Lv2
+4% de dégâts si équipé d’une Épée
Lv3
+6% de dégâts si équipé d’une Épée
Recherche de l'épée
Lv1
+5% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Lv2
+10% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Lv3
+15% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Entrainement de l'épée
Lv1
+1% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Lv2
+2% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Lv3
+3% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Arme Principale – Épée/Bouclier
Lv1
PV+20%, Dégâts reçus des boss -10%, Compétence de l’Epée/Bouclier+3 niveaux
Diversion
Lv1
Augmente la menace de 50%
Immobile
Lv1
Quand un monstre vous inflige un étourdissement, vous gangez l’effet “Immobile” : Dommage reçus -75% pendant 6s
Survie
Lv1
Lorsque vos PV tombent en dessous de 20% et que vous recevez une attaque, dommages reçus -50% pendant 8s