Présentation générale []
La force naît et meurt dans l'adversité.
Celui dont la hache de guerre fait danser les ennemis peut déchaîner une énergie et une puissance meurtrières. Ange de la mort, la terre rougit du sang de ses ennemis. Celui qui manie la hache ne connaît pas la pitié. Son ombre fait frémir les feuilles et ses pas trembler la terre. Il fait danser sa lame qui, à l'impact, déploie une telle puissance, que tous les ennemis à proximité sont renversés.
Mono-cible | Multi-cibles | Défense | Esquive | Guérison | Soutien |
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Compétences primaires []
Compétences de combinaison d'armes []
Avec Bouclier[]
Avec Griffes[]
Avec Lames jumelles[]
Combinaisons ultimes []
Divinités de base[]
Compétence | Partenaire | Type | Propriété | Cible | Rech. | Effet | |
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Fichier:Ultimate·Soaring Thunder Dance.png | Danse de la foudre | Astro | Attaque | Electrique | AoE | 1min | Diminue la défense de la cible pendant 8 secondes |
Fichier:Ultimate·Frozen Kiss.png | Baiser Glacé | Evie | Attaque | Glace | Unique | 2mins | Cause seulement des dégâts |
Fichier:Ultimate·Fire Disaster.png | Désastre de feu | Zhulong | Attaque | Feu | Unique | 1min | Cause seulement des dégâts |
Fichier:Ultimate·Purifying Canter.png | Galop Purifiant | Lina | Attaque | Sacré | AoE | 1min | Cause seulement des dégâts |
Autres divinités[]
Compétence | Partenaire | Type | Propriété | Cible | Rech. | Effet | |
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Fichier:Frappe Rompeuse de Cœur.png | Frappe Rompeuse de Cœur | Hercules | Attaque | Electrique | Unique | 1min | Diminue la vitesse d'attaque de la cible de 15% pendant 8 secondes |
Fichier:Concentration Solaire.png | Concentration Solaire | Apollo | Attaque | Feu | Unique | 1min | Augmente vos chances de toucher de 20% |
Fichier:Croc sombre.png | Croc sombre | Gilgamesh | Attaque | Ombre | AoE | 1min | Augmente l'attaque du joueur |
Fichier:Entaille cachée d'Ymir.png | Entaille cachée d'Ymir | Valkyrie | Attaque | Glace | Unique | 1min | Absorbe 10% des dégâts pour restaurer des HPs |
Fichier:Coup d'hache de Lil.png | Coup d'hache de Lily | Gabriel | Attaque | Vent | Unique | 1min | Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes |
Fichier:Tandava Mélancolique.png | Tandava Mélancolique | Shiva | Attaque | Electrique | Unique | 1min | Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes |
Fichier:Résonance d'antimoine.png | Résonance d'antimoine | Yinlong | Buff | Unique | 2min | +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Jade lumineuse du Dragon" (Attaque, Sacré, Ligne, 2s, dégâts uniquement) ; "Dispersion solaire" (Buff, Unique, 4s, retire un débuff à la cible) et "Récupération d'antimoine" (Soin, Groupe, 6s, soigne le groupe) | |
Fichier:Cinq accomplissements.png | Cinq accomplissements | Garuda | Attaque | Vent | Ligne | 1min | Cause seulement des dégâts |
Fichier:Éclair de Brouillard Noir.png | Éclair de Brouillard Noir | Hydra | Attaque | Electrique | AoE | 1min | Cause seulement des dégâts |
Fichier:Calamité Enflammée.png | Calamité Enflammée | Ifrit | Attaque | Feu | Ligne | 1min | Cause seulement des dégâts |
Fichier:Mort éclairante.png | Mort éclairante | Tamano no Mae | Attaque | Sacré | AoE | 1min | soigne le joueur sur le temps |
Fichier:Sauvagerie suprême.png | Sauvagerie suprême | Caesar | Buff | Unique | 2min | +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Sauvagerie suprême" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Griffe d'Orage" (Attaque, Unique, 2s, dégâts uniquement), "Élan Lumineux" (Attaque, Unique, 4s, dégâts uniquement), "" (Attaque, Unique, 6s, Etourdis al cible pendant 4 secondes) | |
Fichier:Flamme d'Ashura.png | Flamme d'Ashura | Minotaure | Attaque | Feu | Unique | 1min | Augmente votre chance de coup critique |
Fichier:Assassinat par derrière.png | Assassinat par derrière | Mochizuki Chiyome | Attaque | Ombre | AoE | 1min | Soigne le joueur sur le temps |
Fichier:Justice du Lapin.png | Justice du Lapin | Artémis | Attaque | Sacré | AoE | 1min | Cause seulement des dégâts |
Scripts héroïques []
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Amélioration de compétences actives []
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Basiques[]
Avancées[]
Spéciales[]
Compétence Up | Niveau | Effet | |
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Fissure du Vortex | 47 | La compétence devient AoE | |
Fissure de la Tempête | 47 | Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 10% | |
Frappe Violente | 47 | Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30% | |
Tempête de Feu | 47 | Augmente les chance de coup critique de la compétence 10% | |
Fissure du Vortex | 50 | Rajout de 40% de chances de gagner des HPs en attaquant | |
Fissure de la Tempête | 50 | Ajout de dégâts sur la durée | |
Fichier:Frappe Violente Brillante.jpg.png | Frappe Violente | 50 | Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs |
Fichier:Tempête de Feu Démoniaque.jpg.png | Tempête de Feu | 50 | Augmente la zone de la compétence de 2 mètres |
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques[]
Sincérité | Pieds Flottants | ||
Lv1 | Soins Reçus +5% | Lv1 | Vitesse de déplacement +3% |
Piques | Solide | ||
Lv1 | Dégâts renvoyés +5% | Lv1 | Dégâts des coups critiques -12%
{{ligne|| Avarice |Fichier:Exploreur.jpg.png |
Lv1 | Taux de drop +2% | Lv1 | Exp gagnée +2% |
Lv2 | Taux de drop +4% | Lv2 | Exp gagnée +4% |
Maîtrise du Combat | Recherche du Point Faible | ||
Lv1 | Attaque +1% | Lv1 | Chance de coup critique +0.8% |
Lv2 | Attaque +2% | Lv2 | Chance de coup critique +1.6% |
Entrainement de Vitesse | Maîtrise de l’évasion | ||
Lv1 | Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4% | Lv1 | Esquive +0.6% |
Lv2 | Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7% | Lv2 | Esquive +1.2% |
Endurance | Entrainement de la Défense | ||
Lv1 | HPs +1% | Lv1 | Défense +1% |
Lv2 | HPs +2% | Lv2 | Défense +2% |
Lv3 | HPs +3% |