Si vous les voyez, c'est que vous êtes déjà mort. "Mort silencieuse" est le nom murmuré après son passage.
La ruse est l'arme de l'intelligence. Celui qui avec les pistolets fait pleuvoir le feu et à la fois ingénieux et imprévisible. Fin stratège et roi de la gâchette, il a plus d'un tour dans son sac pour piéger ses ennemis.
Face à lui, aucune erreur n'est permise, c'est l'arme absolue.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Compétence
Niveau
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Tir précis
1
Attaque
-
Unique
2s
Inflige -30% vitesse de déplacement durant 4s.
Bombardement
1
Attaque
-
AOE
4s
Cause uniquement des dégâts.
Bombe sonique
4
Attaque
Vent
Ligne
4s
Cause uniquement des dégâts.
Piège givré
8
Spécial
Piège
Unique
8s
Enracinement, augmentation des dégâts subis et DOT durant 30s.
Protection du piège bloque 15% des DEG 3 fois si les Pistolets sont votre arme principale.
Piège éclat noir
13
Spécial
Piège
Unique
8s
-75% soins reçus durant 20s. Protection du piège bloque 15% des DEG 3 fois si les Pistolets sont votre arme principale.
+60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Jade lumineuse du Dragon" (Attaque, Sacré, Ligne, 2s, dégâts uniquement) ; "Dispersion solaire" (Buff, Unique, 4s, retire un débuff à la cible) et "Récupération d'antimoine" (Soin, Groupe, 6s, soigne le groupe)
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de Compétences Actives []
Compétence
Niveau
Effet
Basiques
Tir ciblé
14
Augmente les dégâts de la compétence de 15%
Bombardement
25
Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8%
Tir ciblé
28
Augmente la précision de la compétence de 25%
Avancés
Piège de la Flamme Noire
19
Le piège a maintenant 5 niveaux de plus
Tir Séduisant
26
Augmente la durée de la compétence de 6 secondes
Piège de la Flamme Noire
31
Augmente la vitesse de déplacement de 5% après avoir posé le piège
Spéciales
Spirale du Pistolame
47
Ajout de dégâts sur la durée
Tir Fulgurant
47
Augmente les dégâts des coups critiques de la compétence de 30%
Tir Chaotique
47
Réduit le temps de recharge de la compétence de 15%
Décharger
47
Augmente les dégâts de la compétence de 15%
Spirale du Pistolame
50
Ajoute un effet supplémentaire d’absorption de 3 % des dommages causes pour récupéré en HPs
Tir Fulgurant
50
Diminue le temps de recharge de la compétence de 25%
Tir Chaotique
50
Ajout de la diminution de la défense de la cible de 8%
Décharger
50
Augmente votre esquive de 5%
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques []
Pas-léger
Détermination
Lv1
Vitesse de déplacement +5%
Lv1
Dégâts des coups critiques -15%
Cupidité
Exploration
Lv1
Fréquence de butin +2%
Lv1
Exp obtenue +2%
Lv2
Fréquence de butin +4%
Lv2
Exp obtenue +4%
Maîtrise du Combat
Ennemi juré
Lv1
DEG +1%
Lv1
Taux de CRIT +0,8%
Lv2
DEG +2%
Lv2
Taux de CRIT +1,6%
Lv3
Taux de CRIT +3,2%
Renforcement
Maîtrise défensive
Lv1
PV max +1%
Lv1
DEF +1%
Lv2
PV max +2%
Lv2
DEF +2%
Vitesse d'attaque
Maîtrise de l’esquive
Lv1
VIT ATQ +0,5%, rechargement -0,5%
Lv1
Taux d'ESQ +0,8%
Lv2
VIT ATQ +1%, rechargement -1%
Lv2
Taux d'ESQ +1,6%
Lv3
VIT ATQ +2%, rechargement -2%
Lv3
Taux d'ESQ +3,2%
Spécial Pistolets Jumeaux []
Art des pistolets
Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé de Pistolets Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé de Pistolets Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé de Pistolets
Expert des Pistolets
Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé de Pistolets Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé de Pistolets Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé de Pistolets
Maîtrise des Pistolets
Lv1 : +2% de dégâts si équipé de Pistolets Lv2 : +4% de dégâts si équipé de Pistolets Lv3 : +6% de dégâts si équipé de Pistolets
Arme Principale – Pistolets
ESQ +5%, Vitesse de déplacement +10%, niveau des compétences des Pistolets +3 niveaux
Armure canonique
7% de votre défense est ajoutée aux chances de coups critiques.
Bombardement assumé
Lorsque vos PV tombent en dessous de 30%, subir une attaque augmente votre taux de coup critique de 20% durant 8s.
Fend-la-brise
Chance de coup critique des compétences de vent +10%.
Sans pitié
En attaquant, 30% de chance que les dégâts de la prochaine attaque soient doublés.