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Classe > Pistolets > Compétences aux pistolets

Présentation générale Modifier

Pistolets

Si vous les voyez, c'est que vous êtes déjà mort. "Mort silencieuse" est le nom murmuré après son passage.

La ruse est l'arme de l'intelligence. Celui qui avec les pistolets fait pleuvoir le feu et à la fois ingénieux et imprévisible. Fin stratège et roi de la gâchette, il a plus d'un tour dans son sac pour piéger ses ennemis. Face à lui, aucune erreur n'est permise, c'est l'arme absolue.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles
2 étoiles
1 étoile
2 étoiles
0 étoile
2 étoiles

Compétences primaires Modifier

Compétence Niveau Type Propriété Cible Rech. Effet
Aimed Shot Tir précis 1 Attaque - Unique 2s Inflige -30% vitesse de déplacement durant 4s.
Cannon Bombardement 1 Attaque - AOE 4s Cause uniquement des dégâts.
Sonicboom Bombe sonique 4 Attaque Vent Ligne 4s Cause uniquement des dégâts.
Frost Trap Piège givré 8 Spécial Piège Unique 8s Enracinement, augmentation des dégâts subis et DOT durant 30s.

Protection du piège bloque 15% des DEG 3 fois si les Pistolets sont votre arme principale.

Piège éclat noir Piège éclat noir 13 Spécial Piège Unique 8s

-75% soins reçus durant 20s.
Protection du piège bloque 15% des DEG 3 fois si les Pistolets sont votre arme principale.

Temptation bomb Leurre 18 Attaque - Unique 30s Charme la cible durant 18s.
Electromagnetic bursts Décharge électrique 24 Attaque Foudre Secteur 4s Cause uniquement des dégâts.
Mind focused Concentration mentale 30 Buff AOE 4s Augmente la vitesse durant 30 min.

Compétences de Combinaison d'Arme Modifier

Canon Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Tir Chaotique Bombardement en folie Attaque AoE 2min Cause seulement des dégâts.
Combo - A Plein Régime Bombardement total Attaque Ligne 2min Étourdi la cible pendant 4 s.
Combo - Décharger Pleine puissance Attaque Feu Unique 2min Repousse les cibles de 20 mètre.s

GriffeModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo flammèche Combot flammèche Attaque Feu Unique 2 min Cause seulement des dégâts. Portée 2m.
Eclat de cristal Éclat de cristal Attaque Glace Unique 2 min Diminue la Défense durant 10s. Portée 2m.
Tourbillon aérolame Tourbillon aérolame Attaque - AoE 2 min Étourdit durant 4s. Diamètre AoE : 6m.

Lames JumellesModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Tir Multiples des Épées gelées Défouraillage givré Attaque Glace AoE 2 min Immobilise les cibles pendant 4s.
Combo - Tir Fulgurant Tir-élan Attaque Feu Aoe 2 min Repousse les cibles de 20 mètres.
Combo - Spirale du Pistolame Tourbillon de lames Attaque Éventail 2 min Cause seulement des dégâts.

Combinaisons Ultimes Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Effet
Divinités de Base
Ultime – Vortex Foudroyant du Chaos Vortex Foudroyant du Chaos Astro Attaque Electricité AoE Cause seulement des dégâts
Ultime – Amour Azurée Amour Azurée Evie Attaque Glace Unique Repousse de 10 mètres
Ultime – Ciel Orageux Ciel Orageux Zhulong Attaque Feu Unique Repousse de 10 mètres
Ultime – Sanctuaire de Pégasus Sanctuaire de Pégasus Lina Attaque Sacré AoE Cause seulement des dégâts
Compétence Partenaire Type Propriété Cible Effet
Autres Divinités
Ultime - Iron Palm Paume de Fer Hercules Attaque Electrique Unique diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 8 secondes
32px Concentration Solaire Solénus Attaque Feu Unique Augmente vos chances de toucher de 20%
32px Nuit sans Lune Gilgamesh Attaque Ombre AoE Dégâts sur le temps pendant 8 secondes
Ultime - Valkyrie Entaille cachée d'Ymir Valkyrie Attaque Glace Unique Absorbe 10% des dégâts pour restaurer des HPs
32px Coup d'hache de Lily Gabriel Attaque Vent Unique Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes
32px Tandava Mélancolique Shiva Attaque Electrique Unique Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes
Ultime - Yinlong Résonance d'antimoine Yinlong Buff Unique +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Jade lumineuse du Dragon" (Attaque, Sacré, Ligne, 2s, dégâts uniquement) ; "Dispersion solaire" (Buff, Unique, 4s, retire un débuff à la cible) et "Récupération d'antimoine" (Soin, Groupe, 6s, soigne le groupe)
32px Cinq accomplissements Garuda Attaque Vent Ligne Cause seulement des dégâts
Ultime - Hydra Tonnerre régénérateur Hydra Attaque Électrique AoE Soigne le groupe sur le temps
32px Calamité Enflammée Ifrit Attaque Feu Ligne Cause seulement des dégâts
Ultime - Tamano Mort éclairante Tamano no Mae Attaque Sacré AoE soigne le joueur sur le temps
Caesar
32px Flamme d'Ashura Minotaure Attaque Feu Unique Augmente votre chance de coup critique
Ultime - Mochizuki Assassinat par derrière Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE Soigne le joueur sur le temps
Ultime - Artemis Le lapin et Moi Artemis Attaque Sacré AoE Soigne un membre du groupe sur le temps

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - InflexibleRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - BravoureCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - HermesHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - SaboteurDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - MaitriserPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere FrappeLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - TrahisonAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - OpportunisteFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - DesactivationL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - PhysiologieCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeuxOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du ventClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - StaseConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de Compétences Actives Modifier

Compétence Niveau Effet
Basiques
Tir ciblé de l’Âme volée Tir ciblé 14 Augmente les dégâts de la compétence de 15%
Bombardement Précis Bombardement 25 Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8%
Tir Ultra-Ciblé Tir ciblé 28 Augmente la précision de la compétence de 25%
Avancés
Piège de la Flamme Noire Démoniaque Piège de la Flamme Noire 19 Le piège a maintenant 5 niveaux de plus
Tir Séduisant Fatal Tir Séduisant 26 Augmente la durée de la compétence de 6 secondes
Piège de la Flamme Noire Vif Piège de la Flamme Noire 31 Augmente la vitesse de déplacement de 5% après avoir posé le piège
Spéciales
Spirale du Pistolame du Néant Spirale du Pistolame 47 Ajout de dégâts sur la durée
Tir Fulgurant des Crocs Foudroyants Tir Fulgurant 47 Augmente les dégâts des coups critiques de la compétence de 30%
Tir Chaotique - Dazzle Tir Chaotique 47 Réduit le temps de recharge de la compétence de 15%
Décharger - Engrave Décharger 47 Augmente les dégâts de la compétence de 15%
Spirale du Pistolame de l’Aurore Spirale du Pistolame 50 Ajoute un effet supplémentaire d’absorption de 3 % des dommages causes pour récupéré en HPs
Tir Fulgurant Divisé Tir Fulgurant 50 Diminue le temps de recharge de la compétence de 25%
Tir Chaotique - Explosion Tir Chaotique 50 Ajout de la diminution de la défense de la cible de 8%
Décharger - Ombre Décharger 50 Augmente votre esquive de 5%

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route pistolet















Basiques Modifier

Pieds Flottants Pas-léger Solide Détermination
Lv1 Vitesse de déplacement +5% Lv1 Dégâts des coups critiques -15%
Avarice Cupidité Exploreur Exploration
Lv1 Fréquence de butin +2% Lv1 Exp obtenue +2%
Lv2 Fréquence de butin +4% Lv2 Exp obtenue +4%
Maitrise du Combat Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible Ennemi juré
Lv1 DEG +1% Lv1 Taux de CRIT +0,8%
Lv2 DEG +2% Lv2 Taux de CRIT +1,6%
Lv3 Taux de CRIT +3,2%
Endurance Renforcement Entrainement de la Défense Maîtrise défensive
Lv1 PV max +1% Lv1 DEF +1%
Lv2 PV max +2% Lv2 DEF +2%
Entrainement de Vitesse Vitesse d'attaque Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’esquive
Lv1 VIT ATQ +0,5%, rechargement -0,5% Lv1 Taux d'ESQ +0,8%
Lv2 VIT ATQ +1%, rechargement -1% Lv2 Taux d'ESQ +1,6%
Lv3 VIT ATQ +2%, rechargement -2% Lv3 Taux d'ESQ +3,2%

Spécial Pistolets Jumeaux Modifier

Recherche des Pistolets Jumeaux Art des pistolets Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé de Pistolets
Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé de Pistolets
Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé de Pistolets
Entrainement des Pistolets Jumeaux Expert des Pistolets Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé de Pistolets
Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé de Pistolets
Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé de Pistolets
Maîtrise des Pistolets Jumeaux Maîtrise des Pistolets Lv1 : +2% de dégâts si équipé de Pistolets
Lv2 : +4% de dégâts si équipé de Pistolets
Lv3 : +6% de dégâts si équipé de Pistolets
Arme Principale – Pistolets Jumeaux Arme Principale – Pistolets ESQ +5%, Vitesse de déplacement +10%, niveau des compétences des Pistolets +3 niveaux
Arme Principale – Pistolets Jumeaux Armure canonique 7% de votre défense est ajoutée aux chances de coups critiques.
Arme Principale – Pistolets Jumeaux Bombardement assumé Lorsque vos PV tombent en dessous de 30%, subir une attaque augmente votre taux de coup critique de 20% durant 8s.
Arme Principale – Pistolets Jumeaux Fend-la-brise Chance de coup critique des compétences de vent +10%.
Arme Principale – Pistolets Jumeaux Sans pitié En attaquant, 30% de chance que les dégâts de la prochaine attaque soient doublés.

Spécial Combinaisons d'Armes Modifier

Canon
Combo - Tir Chaotique Bombardement en folie
Lv1 Débloque la compétence “ Bombardement en folie ”. Des Pistolets et un Canon doivent être équipés.
Combo - A Plein Régime Bombardement total
Lv1 Débloque la compétence “ Bombardement total ”. Des Pistolets et un Canon doivent être équipés.
Combo - Décharger Pleine puissance
Lv1 Débloque la compétence “ Pleine puissance ”. Des Pistolets et un Canon doivent être équipés.
Katars
Combo flammèche Combot flammèche
Lv1 Débloque la compétence “ Combot flammèche ”. Des Pistolets et des Katars doivent être équipés.
Eclat de cristal Éclat de cristal
Lv1 Débloque la compétence “ Éclat de cristal ”. Des Pistolets et des Katars doivent être équipés.
Tourbillon aérolame Tourbillon aérolame
Lv1 Débloque la compétence “ Tourbillon aérolame ”. Des Pistolets et des Katars doivent être équipés.
Lames Jumelles
Combo - Tir Multiples des Épées gelées Défouraillage givré
Lv1 Débloque la compétence “ Défouraillage givré ”. Des Pistolets et des Lames Jumelles doivent être équipés.
Combo - Tir Fulgurant Tir Fulgurant
Lv1 Débloque la compétence “ Tir Fulgurant ”. Des Pistolets et des Lames Jumelles doivent être équipés.
Combo - Spirale du Pistolame Tourbillon de lames
Lv1 Débloque la compétence “ Tourbillon de lames ”. Des Pistolets et des Lames Jumelles doivent être équipés.

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