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Compétences aux lames jumelles

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Classe > Double lame > Compétences aux lames jumelles

Présentation Générale Modifier

Double lames.jpg

La peur est plus tranchante qu'une lame, mais celles-ci sont l'Alpha et l'Oméga, le début et la fin de tout combat.

Celui qui manie les lames jumelles fait preuve d'une dextérité et d'une efficacité redoutable. La patience est sa plus grande vertu. Tout son talent face aux ennemis isolés.
Il délivre le coup fatal au moment idéal et disparaît dans la nuit, ne laissant âme qui vive dans son sillage.
As de l'esquive et des acrobaties, il frappe avec précision pour infliger des dégâts monstrueux.


Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
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Compétences primairesModifier

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech. DÉG Effet
Boucherie.png Boucherie 1 Attaque Physique AOE 3s 1322 -89 DÉF de la cible (10s)
Entaille croisée.png Entaille croisée 1 Attaque Physique Unique 4s 1227 83 DÉG par sec. (10s), cumulable 5 fois
Edelweiss.png Edelweiss 4 Attaque Glace Unique 8s 1246 +75% DÉG CRIT critiques sur le prochain CC (60s)
Flash pourpre.png Flash pourpre 8 Équipier Buff Unique 60s +20% VIT DÉP, +68 CRIT, -20% DÉG subis si les lames sont l'arme primaire (20s)
Réduit le temps de recharge d'Éclair virevoltant et Homicide
Éclair virevoltant.png Éclair virevoltant 13 Attaque Physique Unique 8s 1044 Saute jusqu'à la cible, +50% VIT DÉP si état Rage pourpre
Homicide.png Homicide 18 Attaque Physique AOE 8s 1469 DÉG accrus si Rage pourpre, +33 DÉG/Sec, cumulable 3 fois (10s)
Lame papillonnante.png Lame papillonnante 24 Attaque Lumière AOE 4s 1160 +53 PV sur tout cible touché
Marque de l'ombre.png Marque de l'ombre 30 Équipe Buff AOE 4s +30 ESQ zone (30 min)

Compétences de combinaison d'armesModifier

BouclierModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Thundering Slash.jpg Entaille-tonnerre Attaque Foudre Unique 2min Oblige la cible à vous attaquer et lui occasionne des dégâts sur le temps pendant 8s
Combo - Icestorm slash.jpg Entaille-tornade givrante Attaque Glace AoE 2min Diminue la Vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 6s
Combo - Bloody Blade.jpg Lame sanglante Attaque Unique 2min Absorbe 10% des dégâts en PV

CanonModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Coup de Tornade.jpg Bombardement tornade Attaque Vent AoE 2min Cause seulement des dégâts
Combo - Lame Enflammée.jpg Lamefeu brasier Attaque Feu Éventail 2min Dégâts sur la durée pendant 12 secondes
Combo - Frappe de la Spirale.jpg Tourbillon dévastateur Attaque - Ligne 2min Cause seulement des dégâts

HacheModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Frappe Violente.jpg Pluie de bombes Attaque - Unique 2min Augmente les chances de coup critique
Combo - Jugement Sacré.jpg Punition divine Attaque Sacré AOE 2min -
Combo - Tempête de Feu.jpg Tempête ardente Attaque Feu AOE 2min Occasionne des dégâts sur la durée

PistoletsModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Tir Multiples des Épées gelées.jpg Défouraillage givré Attaque Glace AoE 2min Immobilise les cibles pendant 4s
Combo - Tir Fulgurant.jpg Tir-élan Attaque Feu Aoe 2min Repousse les cibles de 20 mètres
Combo - Spirale du Pistolame.jpg Tourbillon de lames Attaque Éventail 2min Cause seulement des dégâts

Combinaisons ultimesModifier

Divinités de baseModifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime – Volée Electrique.jpg Vol de Foudre Astro Attaque Électrique AoE 1min Réduit de 30% les chances de touché de la cible, dure 8 secondes
Ultime - Le Baiser d’Aphrodite.jpg L'étreinte d'Aphrodite Evie Attaque Glace Unique 1min Attaque qui draine 10% des dégâts en HPs
Ultime – Les Flammes de Zhulong.jpg Flames de Zhulong Zhulong Attaque Feu Unique 1min Attaque qui draine 10% des dégâts en HPs
LightSpeed Gallop.jpg Galop Fulgurant Lina Attaque Sacré AoE 1min Réduit de 30% les chances de touché de la cible, dure 8 secondes

Autres divinitésModifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime - Hercule.jpg Séisme Hercules Attaque Électrique Unique 1min -30% au touché durant 8 secondes
Ultime - Apollo.jpg Chariot de feu Apollo Attaque Feu Unique 1min Augmente l'esquive du joueur
32px Explosion d'âme sombre Gilgamesh Attaque Ombre AoE 1min Augmente votre chance de coup critique
32px Frénétique Danse des Esprits Valkyrie Attaque Glace Ligne 1min Étourdi les cibles pendant 4 secondes
Ultime - Gabriel.jpg Coup de pied volant du Lys Gabriel Attaque Vent AoE 1min DOT durant 8 secondes
Ultime - Shiva.jpg Tandava joyeuse Shiva Attaque Électrique Unique 1min DOT durant 8 secondes
Yinlong
Ultime - Garuda.jpg Vertus téméraires Garuda Attaque Vent Ligne 1min dégâts uniquement
32px Exorcisme d'Electricité Pourpre Hydra Attaque Electrique AoE 1min Retire un débuff à un allier
Ultime - Ifrit.jpg Eruption de Flamme Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Repousse les cibles de 10 mètres
32px Léger Flux Mortel Tamano no Mae Attaque Sacré AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%
Caesar
32px Feu de l'enfer de Rakshasa Minotaure Attaque Feu Unique 1min Augmente votre vitesse
32px Assassinat Instantané Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%
32px Lapin Préféré Artemis Attaque Sacré AoE 1min Retire un débuff à un allier

Scripts héroïquesModifier

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie.jpg Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration.jpg Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere.jpg Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement.jpg Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance.jpg Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter.jpg Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite.jpg Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense.jpg Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile.jpg Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible.jpgRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure.jpgCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes.jpgHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur.jpgDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser.jpgPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe.jpgLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison.jpgAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste.jpgFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation.jpgL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie.jpgCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux.jpgOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent.jpgClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase.jpgConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de compétences activesModifier

BasiquesModifier

Compétence Up Niveau Effet
Shattering Slashing Cut.jpg Coup Tranchant 14 Ajout de dégâts sur la durée
Venomous Cross Slash.jpg Lame Empoisonnée 25 Augmente la durée du sort de 3 secondes
Falcon Slashing Cut.jpg Coup Tranchant 28 Augmente les chances de critique de la compétence de 10%

AvancéesModifier

Compétence Up Niveau Effet
Destructive Shadow Assassination.jpg Coup Mortel 19 Augmente les dégâts sur la durée de la compétence de 20%
32px Éclair Pourpre 26 Ajoute une augmentation de dégâts de 5%
Zephyr Shadow Assassination.jpg Coup Mortel 31 Ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 10%

Spéciales Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Frappe Violente de La Spirale des Flammes.jpg Frappe Violente 47 Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête du Feu de l’Enfer.jpg Tempête de Feu 47 Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Terrible Lame Sanguinaire.jpg Lame Sanguinaire 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 20%
Intrépide Entaille Foudroyante.jpg Entaille Foudroyante 47 Réduit le temps de recharge de la compétence de 25%
Frappe Violente de La Spirale des Flammes.jpg Frappe Violente 47 Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête du Feu de l’Enfer.jpg Tempête de Feu 47 Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Spirale du Pistolame du Néant.jpg Spirale du Pistolame 47 Ajout de dégâts sur la durée
Tir Fulgurant des Crocs Foudroyants.jpg Tir Fulgurant 47 Augmente les dégâts des coups critiques de la compétence de 30%
Frappe_Violente_Brillante.jpg Frappe Violente 50 Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
Tempête_de_Feu_Démoniaque.jpg Tempête de Feu 50 Augmente la zone de la compétence de 2 mètres
Gouffre de la Lame Sanguinaire.jpg Lame Sanguinaire 50 Ajout de dégâts sur la durée
Assaut de l’Entaille Foudroyante.jpg Entaille Foudroyante 50 Augmente les dégâts sur le temps de 20%
Frappe_Violente_Brillante.jpg Frappe Violente 50 Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
Tempête_de_Feu_Démoniaque.jpg Tempête de Feu 50 Augmente la zone de la compétence de 2 mètres
Spirale du Pistolame de l’Aurore.jpg Spirale du Pistolame 50 Ajoute un effet supplémentaire d’absorption de 3 % des dommages causes pour récupéré en HPs
Tir Fulgurant Divisé.jpg Tir Fulgurant 50 Diminue le temps de recharge de la compétence de 25%

L'arbre de la destinéModifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route lame.jpg

BasiquesModifier

Pieds Flottants.jpg Pas-léger Solide.jpg Détermination
Lv1 Vitesse de déplacement +5% Lv1 Dégâts des coups critiques -15%
Avarice.jpg Cupidité Exploreur.jpg Exploration
Lv1 Fréquence de butin +2% Lv1 Exp obtenue +2%
Lv2 Fréquence de butin +4% Lv2 Exp obtenue +4%
Maitrise du Combat.jpg Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible.jpg Ennemi juré
Lv1 DEG +1% Lv1 Taux de CRIT +0,8%
Lv2 DEG +2% Lv2 Taux de CRIT +1,6%
Lv3 DEG +4% Lv3 Taux de CRIT +3,2%
Endurance.jpg Renforcement Entrainement de la Défense.jpg Maîtrise défensive
Lv2 PV max +2% Lv1 DEF +1%
Lv3 PV max +4% Lv2 DEF +2%
Entrainement de Vitesse.jpg Vitesse d'attaque Maîtrise de l’évasion.jpg Maîtrise de l’esquive
Lv2 VIT ATQ +1%, rechargement -1% Lv1 Taux d'ESQ +0,8%
Lv3 VIT ATQ +2%, rechargement -2% Lv2 Taux d'ESQ +1,6%
Lv3 Taux d'ESQ +3,2%
Sincérité.jpg Dévotion
Lv1 Soins Reçus +10%

Spéciales Lames JumellesModifier

Recherche des Lames Jumelles.jpg Art des lames Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé de Lames Jumelles
Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé de Lames Jumelles
Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé de Lames Jumelles
Entrainement des Lames Jumelles.jpg Expert des lames Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé de Lames Jumelles
Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé de Lames Jumelles
Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé de Lames Jumelles
Maitrise des Lame Jumelles.jpg Maîtrise des lames Lv1 : +2% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Lv2 : +4% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Lv3 : +6% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Arme Principale – Épée.jpg Arme Principale – Lames Jumelles DEG CRIT + 15%, ESQ plus 15%, niveau des compétences de Lames Jumelles +3 niveaux
Arme Principale – Épée.jpg Baré En attaquant 25% de chance d'infliger des DEG sur la durée
Arme Principale – Épée.jpg Défense de Chauve-souris En attaquant, conversion de 3% des DEG en PV
Arme Principale – Épée.jpg Furtivité Taux d'ESQ +30% si attaqué et si les PV sont inférieur à 40% durant 8s
Arme Principale – Épée.jpg Pas Endiablés État Pas endiablé si attaqué par des monstres, DEG subit -75% pendant 6sec

Spéciales Combinaisons d'armesModifier

BouclierModifier

Combo - Icestorm slash.jpg Entaille Glaciale Débloque la compétence “ Entaille Glaciale ”. Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Thundering Slash.jpg Entaille Foudroyante Débloque la compétence “ Entaille Foudroyante ”. Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Bloody Blade.jpg Lame Sanguinaire Débloque la compétence “ Lame Sanguinaire ”. Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés

Canon Modifier

Combo - Lame Enflammée.jpg Lame Enflammée Débloque la compétence “ Lame Enflammée ”. Un Canon et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Coup de Tornade.jpg Coup de Tornade Débloque la compétence “ Coup de Tornade ”. Un Canon et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Frappe de la Spirale.jpg Frappe de la Spirale Débloque la compétence “ Frappe de la Spirale ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés

HacheModifier

Combo - Frappe Violente.jpg Frappe Violente Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tempête de Feu.jpg Tempête de Feu Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Jugement Sacré.jpg Jugement Sacré Débloque la compétence “ Jugement Sacré ”. Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés

Pistolets Modifier

Combo - Spirale du Pistolame.jpg Spirale du Pistolame Débloque la compétence “ Spirale du Pistolame ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tir Fulgurant.jpg Tir Fulgurant Débloque la compétence “ Tir Fulgurant ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tir Multiples des Épées gelées.jpg Tir Multiples des Épées Gelées Débloque la compétence “ Tir Multiples des Épées Gelées ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés

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