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Classe > Double lame > Compétences aux lames jumelles

Présentation Générale []

Double lames

La peur est plus tranchante qu'une lame, mais celles-ci sont l'Alpha et l'Oméga, le début et la fin de tout combat.

Celui qui manie les lames jumelles fait preuve d'une dextérité et d'une efficacité redoutable. La patience est sa plus grande vertu. Tout son talent face aux ennemis isolés.
Il délivre le coup fatal au moment idéal et disparaît dans la nuit, ne laissant âme qui vive dans son sillage.
As de l'esquive et des acrobaties, il frappe avec précision pour infliger des dégâts monstrueux.


Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
3étoiles
1 étoile
1 étoile
3étoiles
1 étoile
1 étoile

Compétences primaires[]

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech. DÉG Effet
Boucherie Boucherie 1 Attaque Physique AOE 3s 1322 -89 DÉF de la cible (10s)
Entaille croisée Entaille croisée 1 Attaque Physique Unique 4s 1227 83 DÉG par sec. (10s), cumulable 5 fois
Edelweiss Edelweiss 4 Attaque Glace Unique 8s 1246 +75% DÉG CRIT critiques sur le prochain CC (60s)
Flash pourpre Flash pourpre 8 Équipier Buff Unique 60s +20% VIT DÉP, +68 CRIT, -20% DÉG subis si les lames sont l'arme primaire (20s)
Réduit le temps de recharge d'Éclair virevoltant et Homicide
Éclair virevoltant Éclair virevoltant 13 Attaque Physique Unique 8s 1044 Saute jusqu'à la cible, +50% VIT DÉP si état Rage pourpre
Homicide Homicide 18 Attaque Physique AOE 8s 1469 DÉG accrus si Rage pourpre, +33 DÉG/Sec, cumulable 3 fois (10s)
Lame papillonnante Lame papillonnante 24 Attaque Lumière AOE 4s 1160 +53 PV sur tout cible touché
Marque de l'ombre Marque de l'ombre 30 Équipe Buff AOE 4s +30 ESQ zone (30 min)

Compétences de combinaison d'armes[]

Bouclier[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Thundering Slash Entaille-tonnerre Attaque Foudre Unique 2min Oblige la cible à vous attaquer et lui occasionne des dégâts sur le temps pendant 8s
Combo - Icestorm slash Entaille-tornade givrante Attaque Glace AoE 2min Diminue la Vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 6s
Combo - Bloody Blade Lame sanglante Attaque Unique 2min Absorbe 10% des dégâts en PV

Canon[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Coup de Tornade Bombardement tornade Attaque Vent AoE 2min Cause seulement des dégâts
Combo - Lame Enflammée Lamefeu brasier Attaque Feu Éventail 2min Dégâts sur la durée pendant 12 secondes
Combo - Frappe de la Spirale Tourbillon dévastateur Attaque - Ligne 2min Cause seulement des dégâts

Hache[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Frappe Violente Pluie de bombes Attaque - Unique 2min Augmente les chances de coup critique
Combo - Jugement Sacré Punition divine Attaque Sacré AOE 2min -
Combo - Tempête de Feu Tempête ardente Attaque Feu AOE 2min Occasionne des dégâts sur la durée

Pistolets[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Tir Multiples des Épées gelées Défouraillage givré Attaque Glace AoE 2min Immobilise les cibles pendant 4s
Combo - Tir Fulgurant Tir-élan Attaque Feu Aoe 2min Repousse les cibles de 20 mètres
Combo - Spirale du Pistolame Tourbillon de lames Attaque Éventail 2min Cause seulement des dégâts

Combinaisons ultimes[]

Divinités de base[]

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime – Volée Electrique Vol de Foudre Astro Attaque Électrique AoE 1min Réduit de 30% les chances de touché de la cible, dure 8 secondes
Ultime - Le Baiser d’Aphrodite L'étreinte d'Aphrodite Evie Attaque Glace Unique 1min Attaque qui draine 10% des dégâts en HPs
Ultime – Les Flammes de Zhulong Flames de Zhulong Zhulong Attaque Feu Unique 1min Attaque qui draine 10% des dégâts en HPs
LightSpeed Gallop Galop Fulgurant Lina Attaque Sacré AoE 1min Réduit de 30% les chances de touché de la cible, dure 8 secondes

Autres divinités[]

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime - Hercule Séisme Hercules Attaque Électrique Unique 1min -30% au touché durant 8 secondes
Ultime - Apollo Chariot de feu Apollo Attaque Feu Unique 1min Augmente l'esquive du joueur
Fichier:Ultimate·Dark Soul Explosion.jpg Explosion d'âme sombre Gilgamesh Attaque Ombre AoE 1min Augmente votre chance de coup critique
Fichier:Ultimate·Frenzied Battle Dance of Spirits.jpg Frénétique Danse des Esprits Valkyrie Attaque Glace Ligne 1min Étourdi les cibles pendant 4 secondes
Ultime - Gabriel Coup de pied volant du Lys Gabriel Attaque Vent AoE 1min DOT durant 8 secondes
Ultime - Shiva Tandava joyeuse Shiva Attaque Électrique Unique 1min DOT durant 8 secondes
Yinlong
Ultime - Garuda Vertus téméraires Garuda Attaque Vent Ligne 1min dégâts uniquement
Fichier:Ultimate·Violet Electricity Exorcism.jpg Exorcisme d'Electricité Pourpre Hydra Attaque Electrique AoE 1min Retire un débuff à un allier
Ultime - Ifrit Eruption de Flamme Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Repousse les cibles de 10 mètres
Fichier:Ultimate·Lightstream Death.jpg Léger Flux Mortel Tamano no Mae Attaque Sacré AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%
Caesar
Fichier:Ultimate·Rakshasa’s Hellfire.jpg Feu de l'enfer de Rakshasa Minotaure Attaque Feu Unique 1min Augmente votre vitesse
Fichier:Ultimate·Instant Assassination.jpg Assassinat Instantané Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%
Fichier:Ultimate·Favorite Bunny.jpg Lapin Préféré Artemis Attaque Sacré AoE 1min Retire un débuff à un allier

Scripts héroïques[]

Compétences Passives[]

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible Réfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure Courage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes Hyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur Destruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser Percée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe Le premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison Attaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste Faiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation L'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie Carcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux OEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent Claquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase Concentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de compétences actives[]

Basiques[]

Compétence Up Niveau Effet
Shattering Slashing Cut Coup Tranchant 14 Ajout de dégâts sur la durée
Venomous Cross Slash Lame Empoisonnée 25 Augmente la durée du sort de 3 secondes
Falcon Slashing Cut Coup Tranchant 28 Augmente les chances de critique de la compétence de 10%

Avancées[]

Compétence Up Niveau Effet
Destructive Shadow Assassination Coup Mortel 19 Augmente les dégâts sur la durée de la compétence de 20%
Fichier:Violet Lightning Dash · Wild.jpg Éclair Pourpre 26 Ajoute une augmentation de dégâts de 5%
Zephyr Shadow Assassination Coup Mortel 31 Ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 10%

Spéciales[]

Compétence Up Niveau Effet
Frappe Violente de La Spirale des Flammes Frappe Violente 47 Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête du Feu de l’Enfer Tempête de Feu 47 Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Terrible Lame Sanguinaire Lame Sanguinaire 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 20%
Intrépide Entaille Foudroyante Entaille Foudroyante 47 Réduit le temps de recharge de la compétence de 25%
Frappe Violente de La Spirale des Flammes Frappe Violente 47 Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête du Feu de l’Enfer Tempête de Feu 47 Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Spirale du Pistolame du Néant Spirale du Pistolame 47 Ajout de dégâts sur la durée
Tir Fulgurant des Crocs Foudroyants Tir Fulgurant 47 Augmente les dégâts des coups critiques de la compétence de 30%
Frappe_Violente_Brillante Frappe Violente 50 Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
Tempête_de_Feu_Démoniaque Tempête de Feu 50 Augmente la zone de la compétence de 2 mètres
Gouffre de la Lame Sanguinaire Lame Sanguinaire 50 Ajout de dégâts sur la durée
Assaut de l’Entaille Foudroyante Entaille Foudroyante 50 Augmente les dégâts sur le temps de 20%
Frappe_Violente_Brillante Frappe Violente 50 Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
Tempête_de_Feu_Démoniaque Tempête de Feu 50 Augmente la zone de la compétence de 2 mètres
Spirale du Pistolame de l’Aurore Spirale du Pistolame 50 Ajoute un effet supplémentaire d’absorption de 3 % des dommages causes pour récupéré en HPs
Tir Fulgurant Divisé Tir Fulgurant 50 Diminue le temps de recharge de la compétence de 25%

L'arbre de la destiné[]

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route lame

Basiques[]

Pieds Flottants Pas-léger Solide Détermination
Lv1 Vitesse de déplacement +5% Lv1 Dégâts des coups critiques -15%
Avarice Cupidité Exploreur Exploration
Lv1 Fréquence de butin +2% Lv1 Exp obtenue +2%
Lv2 Fréquence de butin +4% Lv2 Exp obtenue +4%
Maitrise du Combat Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible Ennemi juré
Lv1 DEG +1% Lv1 Taux de CRIT +0,8%
Lv2 DEG +2% Lv2 Taux de CRIT +1,6%
Lv3 DEG +4% Lv3 Taux de CRIT +3,2%
Endurance Renforcement Entrainement de la Défense Maîtrise défensive
Lv2 PV max +2% Lv1 DEF +1%
Lv3 PV max +4% Lv2 DEF +2%
Entrainement de Vitesse Vitesse d'attaque Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’esquive
Lv2 VIT ATQ +1%, rechargement -1% Lv1 Taux d'ESQ +0,8%
Lv3 VIT ATQ +2%, rechargement -2% Lv2 Taux d'ESQ +1,6%
Lv3 Taux d'ESQ +3,2%
Sincérité Dévotion
Lv1 Soins Reçus +10%

Spéciales Lames Jumelles[]

Recherche des Lames Jumelles Art des lames Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé de Lames Jumelles
Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé de Lames Jumelles
Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé de Lames Jumelles
Entrainement des Lames Jumelles Expert des lames Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé de Lames Jumelles
Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé de Lames Jumelles
Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé de Lames Jumelles
Maitrise des Lame Jumelles Maîtrise des lames Lv1 : +2% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Lv2 : +4% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Lv3 : +6% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Arme Principale – Épée Arme Principale – Lames Jumelles DEG CRIT + 15%, ESQ plus 15%, niveau des compétences de Lames Jumelles +3 niveaux
Arme Principale – Épée Baré En attaquant 25% de chance d'infliger des DEG sur la durée
Arme Principale – Épée Défense de Chauve-souris En attaquant, conversion de 3% des DEG en PV
Arme Principale – Épée Furtivité Taux d'ESQ +30% si attaqué et si les PV sont inférieur à 40% durant 8s
Arme Principale – Épée Pas Endiablés État Pas endiablé si attaqué par des monstres, DEG subit -75% pendant 6sec

Spéciales Combinaisons d'armes[]

Bouclier[]

Combo - Icestorm slash Entaille Glaciale Débloque la compétence “ Entaille Glaciale ”. Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Thundering Slash Entaille Foudroyante Débloque la compétence “ Entaille Foudroyante ”. Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Bloody Blade Lame Sanguinaire Débloque la compétence “ Lame Sanguinaire ”. Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés

Canon[]

Combo - Lame Enflammée Lame Enflammée Débloque la compétence “ Lame Enflammée ”. Un Canon et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Coup de Tornade Coup de Tornade Débloque la compétence “ Coup de Tornade ”. Un Canon et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Frappe de la Spirale Frappe de la Spirale Débloque la compétence “ Frappe de la Spirale ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés

Hache[]

Combo - Frappe Violente Frappe Violente Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tempête de Feu Tempête de Feu Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Jugement Sacré Jugement Sacré Débloque la compétence “ Jugement Sacré ”. Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés

Pistolets[]

Combo - Spirale du Pistolame Spirale du Pistolame Débloque la compétence “ Spirale du Pistolame ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tir Fulgurant Tir Fulgurant Débloque la compétence “ Tir Fulgurant ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tir Multiples des Épées gelées Tir Multiples des Épées Gelées Débloque la compétence “ Tir Multiples des Épées Gelées ”. Des Pistolets et des lames jumelles doivent être équipés
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