La peur est plus tranchante qu'une lame, mais celles-ci sont l'Alpha et l'Oméga, le début et la fin de tout combat.
Celui qui manie les lames jumelles fait preuve d'une dextérité et d'une efficacité redoutable. La patience est sa plus grande vertu. Tout son talent face aux ennemis isolés.
Il délivre le coup fatal au moment idéal et disparaît dans la nuit, ne laissant âme qui vive dans son sillage.
As de l'esquive et des acrobaties, il frappe avec précision pour infliger des dégâts monstrueux.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires[]
Compétence
Niv
Type
Propriété
Cible
Rech.
DÉG
Effet
Boucherie
1
Attaque
Physique
AOE
3s
1322
-89 DÉF de la cible (10s)
Entaille croisée
1
Attaque
Physique
Unique
4s
1227
83 DÉG par sec. (10s), cumulable 5 fois
Edelweiss
4
Attaque
Glace
Unique
8s
1246
+75% DÉG CRIT critiques sur le prochain CC (60s)
Flash pourpre
8
Équipier
Buff
Unique
60s
+20% VIT DÉP, +68 CRIT, -20% DÉG subis si les lames sont l'arme primaire (20s) Réduit le temps de recharge d'Éclair virevoltant et Homicide
Éclair virevoltant
13
Attaque
Physique
Unique
8s
1044
Saute jusqu'à la cible, +50% VIT DÉP si état Rage pourpre
Homicide
18
Attaque
Physique
AOE
8s
1469
DÉG accrus si Rage pourpre, +33 DÉG/Sec, cumulable 3 fois (10s)
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de compétences actives[]
Basiques[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Coup Tranchant
14
Ajout de dégâts sur la durée
Lame Empoisonnée
25
Augmente la durée du sort de 3 secondes
Coup Tranchant
28
Augmente les chances de critique de la compétence de 10%
Avancées[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Coup Mortel
19
Augmente les dégâts sur la durée de la compétence de 20%
Ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 10%
Spéciales[]
Compétence Up
Niveau
Effet
Frappe Violente
47
Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête de Feu
47
Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Lame Sanguinaire
47
Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 20%
Entaille Foudroyante
47
Réduit le temps de recharge de la compétence de 25%
Frappe Violente
47
Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête de Feu
47
Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Spirale du Pistolame
47
Ajout de dégâts sur la durée
Tir Fulgurant
47
Augmente les dégâts des coups critiques de la compétence de 30%
Frappe Violente
50
Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
Tempête de Feu
50
Augmente la zone de la compétence de 2 mètres
Lame Sanguinaire
50
Ajout de dégâts sur la durée
Entaille Foudroyante
50
Augmente les dégâts sur le temps de 20%
Frappe Violente
50
Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
Tempête de Feu
50
Augmente la zone de la compétence de 2 mètres
Spirale du Pistolame
50
Ajoute un effet supplémentaire d’absorption de 3 % des dommages causes pour récupéré en HPs
Tir Fulgurant
50
Diminue le temps de recharge de la compétence de 25%
L'arbre de la destiné[]
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques[]
Pas-léger
Détermination
Lv1
Vitesse de déplacement +5%
Lv1
Dégâts des coups critiques -15%
Cupidité
Exploration
Lv1
Fréquence de butin +2%
Lv1
Exp obtenue +2%
Lv2
Fréquence de butin +4%
Lv2
Exp obtenue +4%
Maîtrise du Combat
Ennemi juré
Lv1
DEG +1%
Lv1
Taux de CRIT +0,8%
Lv2
DEG +2%
Lv2
Taux de CRIT +1,6%
Lv3
DEG +4%
Lv3
Taux de CRIT +3,2%
Renforcement
Maîtrise défensive
Lv2
PV max +2%
Lv1
DEF +1%
Lv3
PV max +4%
Lv2
DEF +2%
Vitesse d'attaque
Maîtrise de l’esquive
Lv2
VIT ATQ +1%, rechargement -1%
Lv1
Taux d'ESQ +0,8%
Lv3
VIT ATQ +2%, rechargement -2%
Lv2
Taux d'ESQ +1,6%
Lv3
Taux d'ESQ +3,2%
Dévotion
Lv1
Soins Reçus +10%
Spéciales Lames Jumelles[]
Art des lames
Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé de Lames Jumelles Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé de Lames Jumelles Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé de Lames Jumelles
Expert des lames
Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé de Lames Jumelles Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé de Lames Jumelles Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé de Lames Jumelles
Maîtrise des lames
Lv1 : +2% de dégâts si équipé de Lames Jumelles Lv2 : +4% de dégâts si équipé de Lames Jumelles Lv3 : +6% de dégâts si équipé de Lames Jumelles
Arme Principale – Lames Jumelles
DEG CRIT + 15%, ESQ plus 15%, niveau des compétences de Lames Jumelles +3 niveaux
Baré
En attaquant 25% de chance d'infliger des DEG sur la durée
Défense de Chauve-souris
En attaquant, conversion de 3% des DEG en PV
Furtivité
Taux d'ESQ +30% si attaqué et si les PV sont inférieur à 40% durant 8s
Pas Endiablés
État Pas endiablé si attaqué par des monstres, DEG subit -75% pendant 6sec