Les griffes sont redoutables en combat rapproché et sont très robustes. Personne ne peut se relever après leurs attaques.
Ils peuvent utiliser le Pranayama pour créer et libérer de l'énergie en combat, poussant les corps humains dans leurs retranchements.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Les Aéroveines produites durent 20 secondes et sont cumulables 3 fois par type.La portée de l'arme est de 2 mètres.
Compétence
Lv
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Pichenette
1
Attaque
Vent
Unique
2s
Diminue la défense durant 10s. Produit une Aéroveine de Terre. 2 mètres autour de la cible.
Lacération
1
Attaque
-
Unique
4s
Étourdit la cible. Produit une Aéroveine d'Air.
Pranayama
4
Soins
-
Unique
6s
Libère toutes les Aéroveines de Terre et d'Air du personnage. Si les katars sont l'arme principale, vous gagnez également un buff de -20% de dommages reçus durant 10s. Durant 10s, chaque Aéroveine de Terre augmente les chances de critique et chaque Aéroveine d'Air augmente l'esquive.
Foudre destructrice
8
Attaque
Foudre
AOE
4s
Donne un buff augmentant les dégâts durant 8s. Produit une Aéroveine de Terre. 5 mètres autour de la cible.
Frappe du lotus
13
Attaque
-
Unique
10s
Libère toutes les Aéroveines. Durant 10s, à chaque apparition d'Aéroveine de Terre vos dégâts sont augmentés et à chaque apparition d'Aéroveine d'Air, vous récupérez de la vie.
Feu follet
18
Attaque
Feu
AOE
4s
Produit une Aéroveine de Terre. 5 mètres autour de la cible.
Frappe des ombres
24
Attaque
Ténèbres
Unique
4s
DOT. Produit une Aéroveine d'Air. Absorbe 10% des dégâts infligés pour rétablir votre vie durant 12s, cumulable 3 fois.
Ouverture de chakras
30
Buff
-
Groupe
4s
Augmente les dégâts et les chances de critiques durant 30 minutes. Portée de 20 mètres autour.
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de compétences actives[]
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.