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Compétences au grimoire

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Classe > Grimoire > Compétences au grimoire

Présentation généraleModifier

Grimoire.jpg

L'esprit a autant besoin de livres qu'une épée de pierres à aiguiser. Celui dont le pouvoir naît dans les grimoires est doué d'une intelligence et d'une sagesse remarquables.

Les mots sont des armes redoutables. Sur le papier, ils vieillissent et gagnent en puissance. Ils peuvent guérir les maux du monde ou semer le chaos et la destruction. Les mots peuvent assassiner tout autant que les armes.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles.png
1 étoile.png
1 étoile.png
2 étoiles.png
2 étoiles.png
3étoiles.png

Compétences primaires Modifier

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech. Effet
Shadow Sewing Arrow.png Flèche d'Ombre enracinante 1 Attaque Ombre Unique 3s Attaque élémentaire provocant l'enracinement durant 4s
Soul Absorption.png Absorption de vie 1 Attaque Ombre AOE 3s Absorbe 10% des dégâts pour restaurer des PdV
Blood Seal.png Sceau de sang 4 Attaque Physique AOE 4s Restaure les PdV et réduit les CC de la cible durant 12s
Magic Seal.png Sceau magique 8 Attaque Physique AOE 2s Augmente l'attaque du joueur et réduit l'esquive de l'adversaire durant 12s
Flame Charge.png Charge enflammée 13 Attaque Feu Ligne 3s Attaque élémentaire en ligne
Rejuvenation Mantra.png Mantra de jouvence 18 Soin AOE 6s Retire un débuff au hasard et soigne durant 12s
Nightmare Totem.png Totem de cauchemar 24 Spécial Invocation Unique 12s Invoque un totem qui attaque la cible et endort durant 6s
Strength Mantra.png Mantra de force 30 Buff Équipe 4s Augmente l'attaque durant 30 min

Compétences de Combinaison d'Arme Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Bâton
Combo - Frost Nova.jpg Nova de Givre Attaque Glace AoE 2min Gèle les cibles durant 4s }}
Combo - Void Storm.jpg Tempête du Néant Attaque Vent AoE 2min Cause seulement des dégâts }}
Combo - Healing Mentra.jpg Mentra de Soin Soin AoE 2min Soigne les cibles dans la zone d'effet }}
Harpe
Combo - Wind Canto.jpg Chant du Vent Buff AoE 2min Augmente l'esquive durant 1min
Combo - Fire spirit Summon.jpg Invocation d'esprit du feu Spécial Invocation Unique 2min Invoque un esprit du feu durant 30s
Combo - Holy Sound Blade.jpg Sainte Lame Sonore Attaque Sacré Ligne 2min Cause seulement des dégâts

Combinaisons Ultimes Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Effet
Divinités de Base
Ultime - Adam.jpg Vortex foudroyant Astro Attaque Électrique AoE Étourdi les cibles durant 4 secondes
Ultime - Eve.jpg Dispersion de fleurs Evie Attaque Glace Unique Dégâts sur la durée durant 8 secondes
Ultime - Zhulong.jpg Vol du Dragon Zhulong Attaque Feu Unique Dégâts sur la durée durant 8 secondes
Ultime - Pegasus.jpg Charge Fulgurante Lina Attaque Sacré AoE Étourdi les cibles durant 4 secondes
Compétence Partenaire Type Propriété Cible Effet
Autres Divinités
Ultime - Hercule.jpg Séisme Hercules Attaque Électrique Unique -30% au touché durant 8 secondes
Ultime - Apollo.jpg Chariot de feu Solénus Attaque Feu Unique Augmente l'esquive du joueur
Ultime - Gilgamesh.jpg Croc sombre Gilgamesh Attaque Ombre AoE Augmente l'attaque du joueur
Ultime - Valkyrie.jpg Entaille cachée d'Ymir Valkyrie Attaque Glace Unique Absorbe 10% des dégâts pour restaurer des PdV
Ultime - Gabriel.jpg Coup de pied volant du Lys Gabriel Attaque Vent AoE DOT durant 8 secondes
Ultime - Shiva.jpg Tandava joyeuse Shiva Attaque Électrique Unique DOT durant 8 secondes
Ultime - Yinlong.jpg Résonance d'antimoine Yinlong Buff Unique +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Jade lumineuse du Dragon" (Attaque, Sacré, Ligne, 2s, dégâts uniquement) ; "Dispersion solaire" (Buff, Unique, 4s, retire un débuff à la cible) et "Récupération d'antimoine" (Soin, Groupe, 6s, soigne le groupe)
Ultime - Garuda.jpg Vertus téméraires Garuda Attaque Vent Ligne Dégâts uniquement
Ultime - Hydra.jpg Tonnerre régénérateur Hydra Attaque Électrique AoE Soigne le groupe sur le temps
Ultime - Ifrit.jpg Eruption de Flamme Ifrit Attaque Feu Ligne Repousse les cibles de 10 mètres
Ultime - Tamano.jpg Mort éclairante Tamano no Mae Attaque Sacré AoE soigne le joueur sur le temps
Ultime - Caesar.jpg Sauvagerie suprême Caesar Buff Unique +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Sauvagerie suprême" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Griffe d'Orage" (Attaque, Unique, 2s, dégâts uniquement), "Élan Lumineux" (Attaque, Unique, 4s, dégâts uniquement), "" (Attaque, Unique, 6s, Etourdis al cible pendant 4 secondes)
Ultime - Minautor.jpg Flamme de ??? Minotaure Attaque Feu Unique Augmente les chances de critique du joueur
Ultime - Mochizuki.jpg Assassinat par derrière Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE Soigne le joueur sur le temps
Ultime - Artemis.jpg Le lapin et Moi Artemis Attaque Sacré AoE Soigne un membre du groupe sur le temps

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie.jpg Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration.jpg Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere.jpg Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement.jpg Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance.jpg Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter.jpg Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite.jpg Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense.jpg Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile.jpg Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible.jpgRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure.jpgCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes.jpgHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur.jpgDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser.jpgPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe.jpgLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison.jpgAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste.jpgFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation.jpgL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie.jpgCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux.jpgOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent.jpgClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase.jpgConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de Compétences Actives Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétence Up Niveau Effet
Basiques
Passif - Shadow Sewing Arrow Eclipse.jpg Flèche d'Ombre Enracinant 14 Ajoute des dégâts sur le temps
Passif - Fearsome Soul Absorption.jpg Absorbsion de Vie 25 Augmente le montant de vie absorbé de 1%
Passif - Shadow Sewing Arrow Seal.jpg Flèche d'Ombre Enracinant 28 Ajoute la diminution de 8% de l'attaque de la cible
Avancés
Passif Avance - Charge enflamme lotus rouge.jpg Charge Enflammée 19 Chance de Coup Critique sur la compétence +10%
Passif Avance - Rejuvenation Mantra Shield.jpg Mantra de Rajeunissement 26 Augmente la durée de la compétence de 3 secondes
Passif Avance - Shura Flame Charge.jpg Charge Enflammée 31 Ajoute des Dégâts sur la durée
Spéciales
Passif Spé - Nova de Givre 1.jpg Nova de Givre 47 Augmente la durée du sort de 2 secondes
Passif Spé - Tempete du néant1.jpg Tempête du Néant 47 Ajoute des Dégâts sur la durée au sort
Passif Spé - chant du vent1.jpg Chant du Vent 47 Augmente l'esquive donnée par le sort de 20%
Passif Spé - Invoc feu1.jpg Invocation de l’Esprit du Feu 47 L'esprit a maintenant 5 niveau de plus que vous
Passif Spé - Nova de Givre 2.jpg Nova de Givre 50 Dégâts de la compétence + 15%
Passif Spé - Tempete du néant2.jpg Tempête du Néant 50 Dégâts critiques de la compétence +30%
Passif Spé - chant du vent2.jpg Chant du Vent 50 Ajoute +5% de vitesse de déplacement
Passif Spé - Invoc feu2.jpg Invocation de l’Esprit du Feu 50 L'esprit vit 10 secondes supplémentaires

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route Aventurier.jpg














Basiques Modifier

Désintéressé.jpg Désintéressé Pieds Flottants.jpg Pieds Flottants
Lv1 Soins Donnés +3% Lv1 Vitesse de déplacement +3%
Avarice.jpg Avarice Exploreur.jpg Exploreur
Lv1 Taux de drop +2% Lv1 Exp gagnée +2%
Lv2 Taux de drop +4% Lv2 Exp gagnée +4%
Maitrise du Combat.jpg Maîtrise du Combat Entrainement de Vitesse.jpg Entrainement de Vitesse
Lv1 Attaque +1% Lv1 Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4%
Lv2 Attaque +2% Lv2 Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7%
Endurance.jpg Endurance Entrainement de la Défense.jpg Entrainement de la Défense
Lv1 HPs +1% Lv1 Défense +1%
Lv2 HPs +2% Lv2 Défense +2%
Recherche du Point Faible.jpg Recherche du Point Faible Maîtrise de l’évasion.jpg Maîtrise de l’évasion
Lv1 Chance de coup critique +0.8% Lv1 Esquive +0.6%
Lv2 Chance de coup critique +1.6% Lv2 Esquive +1.2%
Lv3 Chance de coup critique +2.4%

Spéciales Grimoires Modifier

Maîtrise du Grimoire.jpg Maîtrise du Grimoire
Lv1 +2% de dégâts si équipé d’un grimoire
Lv2 +4% de dégâts si équipé d’un grimoire
Lv3 +6% de dégâts si équipé d’un grimoire
Recherche du Grimoire.jpg Recherche du Grimoire
Lv1 +5% de dégâts des coups critiques si équipé d’un grimoire
Lv2 +10% de dégâts des coups critiques si équipé d’un grimoire
Lv3 +15% de dégâts des coups critiques si équipé d’un grimoire
Entrainement du Grimoire.jpg Entrainement du Grimoire
Lv1 +1% de chance de coup critique si équipé d’un grimoire
Lv2 +2% de chance de coup critique si équipé d’un grimoire
Lv3 +3% de chance de coup critique si équipé d’un grimoire
Arme Principale - Grimoire.jpg Arme Principale - Grimoire
Lv1 PV +12%, dégât de coup critique +10%, Compétence du grimoire +3 niveaux
Bouclier des Arcanes.jpg Bouclier des Arcanes
Lv1 Lors d’une attaque, génère un bouclier qui annule 25% des dégâts, peut résister à 3 attaques pendant 60 secondes
Bouclier des Arcanes.jpg Chasseur d’Elite
Lv1 20% de dégâts envers les créatures d'élite
Bouclier des Arcanes.jpg Sorcellerie
Lv1 Dommages des compétences d’ombres +10%
Bouclier des Arcanes.jpg Contre-attaque
Lv1 Lorsque vos HPs tombe en dessous de 30%, augmente votre attaque de 20% pendant 8 secondes

Spéciales Combinaisons d'Armes Modifier

Bâton
Combo - Frost Nova.jpg Nova de Givre
Lv1 Débloque “Nova de Givre”. Un bâton et un grimoire doivent être équipés.
Combo - Void Storm.jpg Tempête du Néant
Lv1 Débloque « Tempête du Néant ». Un bâton et un grimoire doivent être équipés
Combo - Healing Mentra.jpg Mantra de Guérison
Lv1 Débloque “Mantra de Guérison”. Un bâton et un grimoire doivent être équipés
Harpe
Combo - Wind Canto.jpg Chant du Vent
Lv1 Débloque la compétence “Vent Chantant”. Un grimoire et une harpe doivent être équipés
Combo - Fire spirit Summon.jpg Invocation de l’esprit du Feu
Lv1 Débloque la compétence “Invocation de l’esprit du Feu”. Un grimoire et une harpe doivent être équipés
Combo - Holy Sound Blade.jpg Sainte Lame Sonore
Lv1 Débloque la compétence “Sainte Lame Sonore”. Un grimoire et une harpe doivent être équipés

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