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Classe > Canon > Compétences au canon

Présentation générale Modifier

Canon

La puissance ne consiste pas à frapper fort mais à frapper juste.

Celui qui déchaîne la fureur du canon est doté d'une adresse et d'une force redoutables. Au combat, il allie les arcanes de la magie et des armes à feu pour répandre la mort dans le sillage de son canon. Les ennemis se heurtent à lui comme un mur infranchissable. Rares sont ceux qui sont encore là pour parler de lui.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles
3étoiles
2 étoiles
1 étoile
2 étoiles
1 étoile

Compétences primaires Modifier

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech. Effet
Heavy Shot Siège 1 Attaque Physique Unique 3s Attaque avec stun (2s)
Flame Grenades Grenade Incendiaire 1 Attaque Feu AOE 4s DoT durant 8s.
Plasma Shot Tir de plasma 4 Attaque Foudre Ligne 4s
Gatling Tower Tourelle mitrailleuse 8 Spécial Invoc Unique 8s Invoque une tourelle qui attaque la cible. Dure 30s.
Ice Grenades Grenade de givre 13 Attaque Glace AOE 12s Immobilise la cible pendant 4s.
Meteor Cannon Canon-météore 18 Attaque Lumière AOE 12s
Recovery Crystal Cristal salvateur 24 Spécial Invoc Unique 120s Invoque un cristal qui soigne les équipiers proches, soins avec le temps pendant 1min.
DEG CRIT subis -20% si le canon est votre arme principale.
Firepower Tir de soutien 30 Buff Équipe 4s Augmente les chances de CC pendant 30 min.

Compétences de Combinaison d'Arme Modifier

Lames Jumelles Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Coup de Tornade Bombardement tornade Attaque Vent AoE 2min Cause seulement des dégâts
Combo - Lame Enflammée Lamefeu brasier Attaque Feu Éventail 2min Dégâts sur la durée pendant 12 secondes
Combo - Frappe de la Spirale Tourbillon dévastateur Attaque - Ligne 2min Cause seulement des dégâts

Pistolets Jumeaux Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Tir Chaotique Bombardement en folie Attaque AoE 2min Cause seulement des dégâts
Combo - A Plein Régime Bombardement total Attaque Ligne 2min Étourdi la cible pendant 4 secondes
Combo - Décharger Pleine puissance Attaque Feu Unique 2min Repousse les cibles de 20 mètres

Combinaisons Ultimes Modifier

Divinités de Base Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime - Lightning Vortex Strike Foudre désastreuse Astro Attaque Electrique AoE 1min Dégâts sur la durée pendant 8 secondes
Ultimate - Pure Love Amour Pur Evie Attaque Glace Unique 1min Cause seulement des dégâts
Ultimate - Nine Secret Cycles Secret des Neufs Cycles Zhulong Attaque Feu Unique 1min Cause seulement des dégâts
Ultime – Larmes Saintes Larmes Saintes Lina Attaque Sacré AoE 1min Dégâts sur la durée pendant 8 secondes

Autres Divinités Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultimate - Heart Rupturing Strike Frappe Rompeuse de Cœur Hercules Attaque Electrique Unique 1min Diminue la vitesse d'attaque de la cible de 15% pendant 8 secondes
32px Protection du soleil Apollo Attaque Feu Unique 1min Augmente votre défense
Ultime - Gilgamesh Croc sombre Gilgamesh Attaque Ombre AoE 1min Augmente l'attaque du joueur
32px Taillade de Gel Absolu Valkyrie Attaque Glace Unique 1min Régénère des HPs aux alliés
32px Danse de Pétales de Lily Gabriel Attaque Vent Unique 1min Diminue la défense de la cible
32px Douloureux Tendava Shiva Attaque Electrique Unique 1min Diminue la défense de la cible pendant 8 secondes
32px Fusion dantimoine Yinlong Buff Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3 secondes) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8 secondes) )
32px Force Indomptable Garuda Attaque Vent Ligne 1min Étourdie las cibles pendant 4 secondes
Ultimate - Black Lightning Smog Éclair de Brouillard Noir Hydra Attaque Electrique AoE 1min Cause seulement des dégâts
32px Plongée Cramoisie Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 4 secondes
32px Purgatoire Mortel Tamano no Mae Attaque Sacré AoE 1min Vous soigne
Ultime - Caesar Sauvagerie suprême Caesar Buff Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Sauvagerie suprême" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Griffe d'Orage" (Attaque, Unique, 2s, dégâts uniquement), "Élan Lumineux" (Attaque, Unique, 4s, dégâts uniquement), "" (Attaque, Unique, 6s, Etourdis al cible pendant 4 secondes)
Ultime - Minautor Flamme de ??? Minotaure Attaque Feu Unique 1min Augmente les chances de critique du joueur
32px Assassinat final Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE 1min Vous soigne
Ultimate - Justice Bunny Justice du Lapin Artemis Attaque Sacré AoE 1min Cause seulement des dégâts

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - InflexibleRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - BravoureCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - HermesHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - SaboteurDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - MaitriserPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere FrappeLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - TrahisonAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - OpportunisteFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - DesactivationL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - PhysiologieCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeuxOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du ventClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - StaseConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de Compétences Actives (compétences ultimes du héro) Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !

Générale Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Tir Lourd de La Colère des Flammes Siège de furiflammes 14 Ajoute des dégâts sur la durée.
Tir de Plasma Condensé Canon à haute tension 25 Repousse la cible de 5 mètres.
Tir Lourd Fractionné du Ciel Siège briseciel 28 Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8% pendant

Supérieures Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Féroce Tourelle Gatling Tourelle explosive 19 La tourelle possède maintenant 5 niveaux de plus que vous.
Canon Météore Tyrannique Canon du suzerain 26 Ajout l'étourdissement de la cible.
Tourelle Gatling Rapide Tourelle haut débit 31 Augmente les dégâts des coups critiques de 15%.

Spéciales Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Tir Chaotique - Dazzle Tir Chaotique 47 Réduit le temps de recharge de la compétence de 15%
Décharger - Engrave Décharger 47 Augmente les dégâts de la compétence de 15%
Lame Enflammée d’Ombres Lame Enflammée 47 L'effet de la compétence dure 3 secondes supplémentaires
Coup de Tornade Grandissant Coup de Tornade 47 Augmente les chances de coup critique de la compétence de 20%
Tir Chaotique - Explosion Tir Chaotique 50 Ajout de la diminution de la défense de la cible de 8%
Décharger - Ombre Décharger 50 Augmente votre esquive de 5%
Lame enflammée d’Ombres Destructrices Lame Enflammée 50 Augmente les dégâts de la compétence de 20%
Coup de Tornade Zéphyr Coup de Tornade 50 Augmente votre vitesse de déplacement de 5%

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route canon












Basiques Modifier

Pieds Flottants Pieds Flottants Solide Solide
Lv1 Vitesse de déplacement +3% Lv1 Dégâts des coups critiques -12%
Avarice Avarice Exploreur Exploreur
Lv1 Taux de drop +2% Lv1 Exp gagnée +2%
Lv2 Taux de drop +4% Lv2 Exp gagnée +4%
Maitrise du Combat Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible Recherche du Point Faible
Lv1 Attaque +1% Lv1 Chance de coup critique +0.8%
Lv2 Attaque +2% Lv2 Chance de coup critique +1.6%
Endurance Endurance Entrainement de la Défense Entrainement de la Défense
Lv1 HPs +1% Lv1 Défense +1%
Lv2 HPs +2% Lv2 Défense +2%
Entrainement de Vitesse Entrainement de Vitesse Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’évasion
Lv1 Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4% Lv1 Esquive +0.6%
Lv2 Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7% Lv2 Esquive +1.2%
Lv2 Vitesse d’attaque +1%, rechargement -1%

Spéciales Canon Modifier

Maitrise du Canon Maîtrise du canon
Lv1 +2% de dégâts si équipé d'un canon
Lv2 +4% de dégâts si équipé d'un canon
Lv3 +6% de dégâts si équipé d'un canon
Recherche du Canon Recherche du canon
Lv1 +5% de dégâts des coups critiques si équipé d'un canon
Lv2 +10% de dégâts des coups critiques si équipé d'un canon
Lv3 +15% de dégâts des coups critiques si équipé d'un canon
Entrainement du Canon Entrainement du canon
Lv1 +1% de chance de coup critique si équipé d'un canon
Lv2 +2% de chance de coup critique si équipé d'un canon
Lv3 +3% de chance de coup critique si équipé d'un canon
Arme Principale - Canon Arme Principale – Canon
Lv1 PV +20%, Précision +10%, Compétence du canon +3 niveaux
Arme Principale - Canon Instincts du chasseur
Lv1 PV max +5% des DEG
Arme Principale - Canon Poseur de bombes
Lv1 Portée des compétences offensives du canon +1 mètre
Arme Principale - Canon Électromagnétisme
Lv1 Taux de CRIT des compétence foudre +10%
Arme Principale - Canon Visée du faucon
Lv1 Précision +10%

Spéciales Canon Modifier

Lames Jumelles Modifier

Combo - Coup de Tornade Bombardement Tornade
Lv1 Débloque la compétence “ Bombardement Tornade ”. Un Canon et des Lames Jumelles doivent être équipés.
Combo - Lame Enflammée Lamefeu brasier
Lv1 Débloque la compétence “ Lamefeu brasier ”. Un Canon et des Lames Jumelles doivent être équipés.
Combo - Frappe de la Spirale Tourbillon dévastateur
Lv1 Débloque la compétence “ Tourbillon dévastateur ”. Un Canon et des Lames Jumelles doivent être équipés.

Pistolets Modifier

Combo - Tir Chaotique Bombardement en folie
Lv1 Débloque la compétence “ Bombardement en folie ”. Des Pistolets et un Canon doivent être équipés.
Combo - A Plein Régime Bombardement total
Lv1 Débloque la compétence “ Bombardement total ”. Des Pistolets et un Canon doivent être équipés.
Combo - Décharger Pleine puissance
Lv1 Débloque la compétence “ Pleine puissance ”. Des Pistolets et un Canon doivent être équipés.

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