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Classe > Bouclier > Compétences au bouclier

Présentation Générale Modifier

Bouclier

Nulle paix n'est durable si le bouclier ne la soutient.

Celui qui manie le bouclier fait preuve d'une grande force et d'une défense infaillible. Sur le champ de bataille, il pare les coups et pourfend la chair de ceux qui croisent le métal de sa lame. Sa volonté et son moral d'acier font de lui un combattant hors pair. Il est le premier et le dernier rempart contre l'assaut des ennemis. Forgé dans l'acier, ce stratège hors pair fait face aux attaques les plus puissantes pendant que ses alliés assènent les coups.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles
2 étoiles
3étoiles
1 étoile
0 étoile
2 étoiles

Compétences primaires Modifier

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech. Effet
Taillade Taillade 1 Attaque Physique AOE 2s Attaque + réduction dégâts subis
Coup de bouclier Coup de bouclier 1 Attaque Physique Unique 6s Attaque avec stun, hostilité augmentée
Furie du vent Furie du vent 4 Attaque Air Ligne 8s Attaque élémentaire en ligne
Reflective shield Bouclier réfléchissant 8 Buff Unique 45s Reflect (30s)
Rachel éclair 13 Attaque Foudre Secteur 4s Attaque élémentaire, hostilité augmentée
Shield Wall Paroi blindé 18 Buff Unique 45s Réduction dégâts subis (20s).+30% de réduction des dégâts subis si l'arme principale est le bouclier
Intimidating Shout Rugissement étourdissant 24 Attaque Physique AOE 12s Génère de l'hostilité (4s)
Defense orders Ordre de Défendre 30 Buff Groupe 4s Augmente la défense (30 min)

Compétences de combinaison d'armes Modifier

Avec Lames jumelles Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Thundering Slash Entaille-tonnerre Attaque Foudre Unique 2min Oblige la cible à vous attaquer et lui occasionne des dégâts sur le temps pendant 8s
Combo - Icestorm slash Entaille-tornade givrante Attaque Glace AoE 2min Diminue la Vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 6s
Combo - Bloody Blade Lame sanglante Attaque Unique 2min Absorbe 10% des dégâts en PV

Avec Hache Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Vortex Cleave Entaille cyclone Attaque Unique 2min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 10s
Combo - Shadow Assault Entaille ombrenoire Attaque Ténèbres Unique 2min Diminue la défense de la cible de 10% pendant 10s
Combo - Storm Cleave Entaille-tornade féroce Attaque Vent Unique 2min Étourdit la cible pendant 4s

Combinaisons ultimes Modifier

Divinités de base Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime – Combo du Vortex Foudroyant Vortex Foudroyant Astro Attaque Electrique AoE 1min Dégâts sur le temps pendant 8 secondes
Ultime – Passion Amoureuse Passion Amoureuse Evie Attaque Glace Unique 1min Uniquement des dégâts
Ultime – Feu Follet Flamme du châtiment Zhulong Attaque Feu Unique 1min Uniquement des dégâts
Ultime – Corne Sacrée Corne Sacrée Lina Attaque Sacré AoE 1min Uniquement des dégâts

Autres divinités Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Paume de fer Paume de fer Nephilim Attaque Foudre Unique 1min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 8s.
Protection du soleil Protection du soleil Solénus Attaque Feu Unique 1min Augmente votre défense.
Nuit sans lune Nuit sans lune Gilgamesh Attaque Ténèbres AoE 1min Dégâts sur le temps pendant 8s.
Taillade de gel absolu Taillade de gel absolu Valkyrie Attaque Glace Unique 1min Régénère des PV aux alliés.
Danse de pétales de Lily Danse de pétales de Lily Gabrièle Attaque Tempête Unique 1min (-) Diminue la défense de la cible
Douloureux Tendava Douloureux Tendava Shiva Attaque Foudre Unique 1min Diminue la défense de la cible pendant 8s.
Fusion dantimoine Fusion dantimoine Yinglong Buff Ténèbres + Lumière Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3s) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8s) ).
Force indomptable Force indomptable Garuda Attaque Tempête Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 5s.
Ultime - Hydra Tonnerre régénérateur Hydra Attaque Électrique AoE 1min Soigne le groupe sur le temps
Plongée cramoisie Plongée cramoisie Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 4s.
32px Purgatoire Mortel Tamano no Mae Attaque Sacré AoE 1min Vous soigne
Caesar
Ultime - Minautor Flamme de ??? Minotaure Attaque Feu Unique 1min Augmente les chances de critique du joueur
32px Assassinat final Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE 1min Vous soigne
Lapin préféré Lapin préféré Artemis Attaque Lumière AoE 1min Retire un débuff à un allié lapin.

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - InflexibleRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - BravoureCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - HermesHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - SaboteurDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - MaitriserPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere FrappeLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - TrahisonAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - OpportunisteFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - DesactivationL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - PhysiologieCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeuxOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du ventClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - StaseConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Améliorations de compétences actives Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Basiques Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Multiple Taillade Taillade briseciel 14 Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8%
Crocs de la Frappe du Bouclier Frappe du Bouclier 25 La compétence devient AoE
Taillade Tranchante Taillade 28 Ajout d'une diminution de l'attaque de la cible de 8%

Avancés Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Éclair Tranchant - Soudain Éclair Tranchant 19 Ajout de dégâts sur la durée
Bouclier Rempart Régénérant Bouclier Rempart 26 Ajout de 25% de chances de récupérer des HPs quand une attaque est reçue
Éclair Tranchant - Robuste Éclair Tranchant 31 Rajout d'un bonus de 5% à la défense

Spéciales Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Terrible Lame Sanguinaire Lame Sanguinaire 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 20%
Intrépide Entaille Foudroyante Entaille Foudroyante 47 Réduit le temps de recharge de la compétence de 25%
Destruction des Crocs de la Fissure du Vortex Fissure du Vortex 47 La compétence devient AoE
Fissure de la Tempête - Collision Fissure de la Tempête 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 10%
Gouffre de la Lame Sanguinaire Lame Sanguinaire 50 Ajout de dégâts sur la durée
Assaut de l’Entaille Foudroyante Entaille Foudroyante 50 Augmente les dégâts sur le temps de 20%
Fissure du Vortex Verdoyant Fissure du Vortex 50 Rajout de 40% de chances de gagner des HPs en attaquant
Fissure de la Tempête - Croc Fissure de la Tempête 50 Ajout de dégâts sur la durée

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route épée


Basiques Modifier

Sincérité Sincérité Pieds Flottants Pieds Flottants
Lv1 Soins Reçus +5% Lv1 Vitesse de déplacement +3%
Pquiés Piques Solide Solide
Lv1 Dégâts renvoyés +5% Lv1 Dégâts des coups critiques -12%
Avarice Avarice Exploreur Exploreur
Lv1 Taux de drop +2% Lv1 Exp gagnée +2%
Lv2 Taux de drop +4% Lv2 Exp gagnée +4%
Maitrise du Combat Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible Recherche du Point Faible
Lv1 Attaque +1% Lv1 Chance de coup critique +0.8%
Lv2 Attaque +2% Lv2 Chance de coup critique +1.6%
Entrainement de Vitesse Entrainement de Vitesse Endurance Endurance
Lv1 Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4% Lv1 HPs +1%
Lv2 Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7% Lv2 HPs +2%
Entrainement de la Défense Entrainement de la Défense Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’évasion
Lv1 Défense +1% Lv1 Esquive +0.6%
Lv2 Défense +2% Lv2 Esquive +1.2%
Lv3 Défense +3%

Spéciales Épée et Bouclier Modifier

Maitrise de l’Epée Maîtrise de l'épée
Lv1 +2% de dégâts si équipé d’une Épée
Lv2 +4% de dégâts si équipé d’une Épée
Lv3 +6% de dégâts si équipé d’une Épée
Recherche de l’Epée Recherche de l'épée
Lv1 +5% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Lv2 +10% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Lv3 +15% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Entrainement de l’Epée Entrainement de l'épée
Lv1 +1% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Lv2 +2% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Lv3 +3% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Arme Principale – Épée Arme Principale – Épée/Bouclier
Lv1 PV+20%, Dégâts reçus des boss -10%, Compétence de l’Epée/Bouclier+3 niveaux
Arme Principale – Épée Diversion
Lv1 Augmente la menace de 50%
Arme Principale – Épée Immobile
Lv1 Quand un monstre vous inflige un étourdissement, vous gangez l’effet “Immobile” : Dommage reçus -75% pendant 6s
Arme Principale – Épée Survie
Lv1 Lorsque vos PV tombent en dessous de 20% et que vous recevez une attaque, dommages reçus -50% pendant 8s
Arme Principale – Épée Fendre armure
Lv1 20% de la défense ajoutée à l’attaque

Spéciales combinaisons d'armes Modifier

Avec Hache Modifier

Combo - Shadow Assault Assaut des Ombres
Lv1 Débloque la compétence “ Assaut des Ombres ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés
Combo - Storm Cleave Fissure de la Tempête
Lv1 Débloque la compétence “ Fissure de la Tempête ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés
Combo - Vortex Cleave Fissure du Vortex
Lv1 Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés

Avec Lames jumelles Modifier

Combo - Icestorm slash Entaille Glaciale
Lv1 Débloque la compétence "Entaille Glaciale". Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Thundering Slash Entaille Foudroyante
Lv1 Débloque la compétence "Entaille Foudroyante". Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Bloody Blade Lame Sanguinaire
Lv1 Débloque la compétence "Lame Sanguinaire". Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés