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Compétences au bouclier

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Classe > Bouclier > Compétences au bouclier

Présentation Générale Modifier

Bouclier.jpg

Nulle paix n'est durable si le bouclier ne la soutient.

Celui qui manie le bouclier fait preuve d'une grande force et d'une défense infaillible. Sur le champ de bataille, il pare les coups et pourfend la chair de ceux qui croisent le métal de sa lame. Sa volonté et son moral d'acier font de lui un combattant hors pair. Il est le premier et le dernier rempart contre l'assaut des ennemis. Forgé dans l'acier, ce stratège hors pair fait face aux attaques les plus puissantes pendant que ses alliés assènent les coups.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles.png
2 étoiles.png
3étoiles.png
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Compétences primaires Modifier

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech. Effet
Taillade.png Taillade 1 Attaque Physique AOE 2s Attaque + réduction dégâts subis
Coup de bouclier.png Coup de bouclier 1 Attaque Physique Unique 6s Attaque avec stun, hostilité augmentée
Furie du vent.png Furie du vent 4 Attaque Air Ligne 8s Attaque élémentaire en ligne
Reflective shield.png Bouclier réfléchissant 8 Buff Unique 45s Reflect (30s)
Rachel.png éclair 13 Attaque Foudre Secteur 4s Attaque élémentaire, hostilité augmentée
Shield Wall.png Paroi blindé 18 Buff Unique 45s Réduction dégâts subis (20s).+30% de réduction des dégâts subis si l'arme principale est le bouclier
Intimidating Shout.png Rugissement étourdissant 24 Attaque Physique AOE 12s Génère de l'hostilité (4s)
Defense orders.png Ordre de Défendre 30 Buff Groupe 4s Augmente la défense (30 min)

Compétences de combinaison d'armes Modifier

Avec Lames jumelles Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Thundering Slash.jpg Entaille-tonnerre Attaque Foudre Unique 2min Oblige la cible à vous attaquer et lui occasionne des dégâts sur le temps pendant 8s
Combo - Icestorm slash.jpg Entaille-tornade givrante Attaque Glace AoE 2min Diminue la Vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 6s
Combo - Bloody Blade.jpg Lame sanglante Attaque Unique 2min Absorbe 10% des dégâts en PV

Avec Hache Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Vortex Cleave.jpg Entaille cyclone Attaque Unique 2min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 10s
Combo - Shadow Assault.jpg Entaille ombrenoire Attaque Ténèbres Unique 2min Diminue la défense de la cible de 10% pendant 10s
Combo - Storm Cleave.jpg Entaille-tornade féroce Attaque Vent Unique 2min Étourdit la cible pendant 4s

Combinaisons ultimes Modifier

Divinités de base Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Ultime – Combo du Vortex Foudroyant.jpg Vortex Foudroyant Astro Attaque Electrique AoE 1min Dégâts sur le temps pendant 8 secondes
Ultime – Passion Amoureuse.jpg Passion Amoureuse Evie Attaque Glace Unique 1min Uniquement des dégâts
Ultime – Feu Follet.jpg Flamme du châtiment Zhulong Attaque Feu Unique 1min Uniquement des dégâts
Ultime – Corne Sacrée.jpg Corne Sacrée Lina Attaque Sacré AoE 1min Uniquement des dégâts

Autres divinités Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Paume de fer.png Paume de fer Nephilim Attaque Foudre Unique 1min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 8s.
Protection du soleil.png Protection du soleil Solénus Attaque Feu Unique 1min Augmente votre défense.
Nuit sans lune.png Nuit sans lune Gilgamesh Attaque Ténèbres AoE 1min Dégâts sur le temps pendant 8s.
Taillade de gel absolu.png Taillade de gel absolu Valkyrie Attaque Glace Unique 1min Régénère des PV aux alliés.
Danse de pétales de Lily.png Danse de pétales de Lily Gabrièle Attaque Tempête Unique 1min (-) Diminue la défense de la cible
Douloureux Tendava.png Douloureux Tendava Shiva Attaque Foudre Unique 1min Diminue la défense de la cible pendant 8s.
Fusion dantimoine.png Fusion dantimoine Yinglong Buff Ténèbres + Lumière Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3s) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8s) ).
Force indomptable.png Force indomptable Garuda Attaque Tempête Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 5s.
Ultime - Hydra.jpg Tonnerre régénérateur Hydra Attaque Électrique AoE 1min Soigne le groupe sur le temps
Plongée cramoisie.png Plongée cramoisie Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 4s.
32px Purgatoire Mortel Tamano no Mae Attaque Sacré AoE 1min Vous soigne
Caesar
Ultime - Minautor.jpg Flamme de ??? Minotaure Attaque Feu Unique 1min Augmente les chances de critique du joueur
32px Assassinat final Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE 1min Vous soigne
Lapin préféré.png Lapin préféré Artemis Attaque Lumière AoE 1min Retire un débuff à un allié lapin.

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie.jpg Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration.jpg Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere.jpg Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement.jpg Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance.jpg Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter.jpg Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite.jpg Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense.jpg Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile.jpg Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible.jpgRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure.jpgCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes.jpgHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur.jpgDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser.jpgPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe.jpgLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison.jpgAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste.jpgFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation.jpgL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie.jpgCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux.jpgOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent.jpgClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase.jpgConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Améliorations de compétences actives Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Basiques Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Multiple Taillade.jpg Taillade briseciel 14 Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8%
Crocs de la Frappe du Bouclier.jpg Frappe du Bouclier 25 La compétence devient AoE
Taillade Tranchante.jpg Taillade 28 Ajout d'une diminution de l'attaque de la cible de 8%

Avancés Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Éclair Tranchant - Soudain.jpg Éclair Tranchant 19 Ajout de dégâts sur la durée
Bouclier Rempart Régénérant.jpg Bouclier Rempart 26 Ajout de 25% de chances de récupérer des HPs quand une attaque est reçue
Éclair Tranchant - Robuste.jpg Éclair Tranchant 31 Rajout d'un bonus de 5% à la défense

Spéciales Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Terrible Lame Sanguinaire.jpg Lame Sanguinaire 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 20%
Intrépide Entaille Foudroyante.jpg Entaille Foudroyante 47 Réduit le temps de recharge de la compétence de 25%
Destruction des Crocs de la Fissure du Vortex.jpg Fissure du Vortex 47 La compétence devient AoE
Fissure de la Tempête - Collision.jpg Fissure de la Tempête 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 10%
Gouffre de la Lame Sanguinaire.jpg Lame Sanguinaire 50 Ajout de dégâts sur la durée
Assaut de l’Entaille Foudroyante.jpg Entaille Foudroyante 50 Augmente les dégâts sur le temps de 20%
Fissure du Vortex Verdoyant.jpg Fissure du Vortex 50 Rajout de 40% de chances de gagner des HPs en attaquant
Fissure de la Tempête - Croc.jpg Fissure de la Tempête 50 Ajout de dégâts sur la durée

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route épée.jpg


Basiques Modifier

Sincérité.jpg Sincérité Pieds Flottants.jpg Pieds Flottants
Lv1 Soins Reçus +5% Lv1 Vitesse de déplacement +3%
Pquiés.jpg Piques Solide.jpg Solide
Lv1 Dégâts renvoyés +5% Lv1 Dégâts des coups critiques -12%
Avarice.jpg Avarice Exploreur.jpg Exploreur
Lv1 Taux de drop +2% Lv1 Exp gagnée +2%
Lv2 Taux de drop +4% Lv2 Exp gagnée +4%
Maitrise du Combat.jpg Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible.jpg Recherche du Point Faible
Lv1 Attaque +1% Lv1 Chance de coup critique +0.8%
Lv2 Attaque +2% Lv2 Chance de coup critique +1.6%
Entrainement de Vitesse.jpg Entrainement de Vitesse Endurance.jpg Endurance
Lv1 Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4% Lv1 HPs +1%
Lv2 Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7% Lv2 HPs +2%
Entrainement de la Défense.jpg Entrainement de la Défense Maîtrise de l’évasion.jpg Maîtrise de l’évasion
Lv1 Défense +1% Lv1 Esquive +0.6%
Lv2 Défense +2% Lv2 Esquive +1.2%
Lv3 Défense +3%

Spéciales Épée et Bouclier Modifier

Maitrise de l’Epée.jpg Maîtrise de l'épée
Lv1 +2% de dégâts si équipé d’une Épée
Lv2 +4% de dégâts si équipé d’une Épée
Lv3 +6% de dégâts si équipé d’une Épée
Recherche de l’Epée.jpg Recherche de l'épée
Lv1 +5% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Lv2 +10% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Lv3 +15% de dégâts des coups critiques si équipé d’une Épée
Entrainement de l’Epée.jpg Entrainement de l'épée
Lv1 +1% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Lv2 +2% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Lv3 +3% de chance de coup critique si équipé d’une Épée
Arme Principale – Épée.jpg Arme Principale – Épée/Bouclier
Lv1 PV+20%, Dégâts reçus des boss -10%, Compétence de l’Epée/Bouclier+3 niveaux
Arme Principale – Épée.jpg Diversion
Lv1 Augmente la menace de 50%
Arme Principale – Épée.jpg Immobile
Lv1 Quand un monstre vous inflige un étourdissement, vous gangez l’effet “Immobile” : Dommage reçus -75% pendant 6s
Arme Principale – Épée.jpg Survie
Lv1 Lorsque vos PV tombent en dessous de 20% et que vous recevez une attaque, dommages reçus -50% pendant 8s
Arme Principale – Épée.jpg Fendre armure
Lv1 20% de la défense ajoutée à l’attaque

Spéciales combinaisons d'armes Modifier

Avec Hache Modifier

Combo - Shadow Assault.jpg Assaut des Ombres
Lv1 Débloque la compétence “ Assaut des Ombres ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés
Combo - Storm Cleave.jpg Fissure de la Tempête
Lv1 Débloque la compétence “ Fissure de la Tempête ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés
Combo - Vortex Cleave.jpg Fissure du Vortex
Lv1 Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés

Avec Lames jumelles Modifier

Combo - Icestorm slash.jpg Entaille Glaciale
Lv1 Débloque la compétence "Entaille Glaciale". Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Thundering Slash.jpg Entaille Foudroyante
Lv1 Débloque la compétence "Entaille Foudroyante". Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Bloody Blade.jpg Lame Sanguinaire
Lv1 Débloque la compétence "Lame Sanguinaire". Une épée/bouclier et des lames jumelles doivent être équipés

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