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Classe > Bâton > Compétences au bâton

Présentation générale Modifier

Baton

La magie est l'expression des plus divines créations comme des plus terribles folies.

Sur le champ de bataille, sa fureur attise les flammes, sa colère déchaîne la foudre, son effervescence soulève les eaux et son tourment déchire la terre sous les pieds de ses ennemis. La nature est son terrain de jeu et il est capable de changer le cours d'une bataille à lui tout seul. Il est une pièce maîtresse sur le champ de bataille. Celui qui, par le bois noueux du bâton, fait appel aux essences de la nature est doué d'un esprit vif et résolu.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles
3étoiles
1 étoile
1 étoile
2 étoiles
1 étoile

Compétences primaires Modifier

Compétence Niveau Type Propriété Cible Rech. Effet
Bombe ardente Bombe ardente 1 Attaque Feu Unique 2s Attaque élémentaire
32px Malédiction de la glace 1 Attaque Glace Unique 4s Attaque élémentaire, -35% vitesse de déplacement (6s)
32px Blizzard 4 Attaque Glace AOE 6s Attaque élémentaire autour de la cible, immobilisation (3s)
32px Prière 8 Buff Nature Unique 30s Soins dans le temps (12s)
32px Pluie de calamités 13 Attaque Air Ligne 4s Attaque élémentaire en ligne
32px Météore en fusion 18 Attaque Feu AOE 12s Attaque élémentaire autour de la cible
32px Coup de foudre 24 Attaque Foudre Dash - AOE 10s Attaque élémentaire autour de la cible, étourdissement (3s)
32px Harmonie énergétique 30 Buff AOE 12s

+20% dégâts critiques aux membres du groupe (30 min)
Nécessite une bouteille magique d'énergie disponible chez les vendeurs nomades.

Compétences de combinaison d'armesModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Avec Grimoire
32px Nova des neiges Attaque Glace AoE 2min Gèle les cibles autour de soi durant 4s
32px Orage de la sphère virtuelle Attaque Vent AoE 2min Attaque élémentaire autour de soi
32px Mantra salvateur Soin AoE 2min Soigne les cibles dans la zone d'effet
Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Avec Harpe
Bouclier d'ondes Bouclier d'ondes Buff AoE 2min Diminue les dégâts reçus par un membre du groupe pendant 1 minute
Techno-électro Techno-électro Attaque AoE 2min Cause seulement des dégâts
Harmonique Harmonique Buff AoE 2min Augmente l'attaque du groupe pendant 1 minute

Combinaisons ultimesModifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Effet
Divinités de Base
32px Furie foudroyante Astro Attaque Electricité AoE Diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 8 secondes
32px Echo des finalités Evie Attaque Glace Unique Diminue les chances de coup critique de la cible pendant 8 secondes
32px Vallée Cachée Zhulong Attaque Feu Unique Diminue les chances de coup critique de la cible pendant 8 secondes
32px Légère Sanction Lina Attaque Sacré AoE Diminue la vitesse de déplacement de la cible de 20% pendant 8 secondes
Compétence Partenaire Type Propriété Cible Effet
Autres Divinités
32px Gros gnon Nephilim Attaque Electrique Unique Diminue la vitesse d'attaque de la cible de 15% pendant 8 secondes
32px Concentration Solaire Solénus Attaque Feu Unique Augmente vos chances de toucher de 20%
32px Explosion d'âme sombre Gilgamesh Attaque Ombre AoE Augmente votre chance de coup critique
32px Flash dance de l'esprit Valkyrie Attaque Glace Ligne Étourdi les cibles pendant 4 secondes
32px Coup d'hache de Lily Gabriel Attaque Vent Unique Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes
32px Tandava Mélancolique Shiva Attaque Electrique Unique Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes
Yinlong
32px Cinq accomplissements Garuda Attaque Vent Ligne Cause seulement des dégâts
32px Éclair de Brouillard Noir Hydra Attaque Electrique AoE Cause seulement des dégâts
32px Calamité Enflammée Ifrit Attaque Feu Ligne Cause seulement des dégâts
32px Purgatoire Mortel Tamano no Mae Attaque Sacré AoE Vous soigne
Caesar
32px Flamme d'Ashura Minotaure Attaque Feu Unique Augmente votre chance de coup critique
32px Assassinat final Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE Vous soigne
32px Lapin Justice Artémis Attaque Sacré AoE Cause seulement des dégâts

Scripts héroïquesModifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - InflexibleRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - BravoureCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - HermesHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - SaboteurDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - MaitriserPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere FrappeLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - TrahisonAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - OpportunisteFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - DesactivationL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - PhysiologieCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeuxOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du ventClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - StaseConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de compétences actives Modifier

Compétence Niveau Effet Up
Générale
32px Bombe incendiaire ardente 14 Ajout : étourdissement de la cible pendant 1.5s Ajout : étourdissement de la cible pendant 2s
32px Clairvoyance de la malédiction de glace 25 Ajout : DEG par seconde pendant 6s Ajout : augmentation des DEG par seconde pendant 6s
32px Bombe incendiaire brûlante 28 Ajout : repousse la cible de 5m Ajout : repousse la cible de 6m
Supérieure
32px Torrent de calamités 19 Ajout : défense de la cible -8% pendant 10s Ajout : défense de la cible -10% pendant 10s
32px Météore volcanique 26 Ajout : chances de coup critique +10% Ajout : chances de coup critique +15%
32px Trombes de calamités 31 Ajout : DEG +5% pendant 10s Ajout : DEG +7% pendant 10s
Spéciale
32px Nova de givre 47 Augmente la durée du sort de 2 secondes
32px Tempête du néant 47 Ajoute des Dégâts sur la durée au sort
Mur du Son Mur du son 47 Augmente la diminution de dégâts de la compétence de 20%
32px Bombe électronique 47 Augmente les dégâts de la compétence 15%
32px Nova de givre 50 Dégâts de la compétence + 15%
32px Tempête du néant 50 Dégâts critiques de la compétence +30%
32px Mur du son 50 Lors d’une attaque, 40% des dommages sont renvoyés dans une petite zone d’ennemis
32px Bombe électronique 50 Diminue le rechargement de la compétence de 25%

Route de l'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route aventurier baton


Basiques Modifier

Désintéressé Altruisme Pieds Flottants Pas-léger
Lv1 Soins Donnés +3% Lv1 Vitesse de déplacement +5%
Avarice Cupidité Exploreur Exploration
Lv1 Taux de drop +2% Lv1 Exp gagnée +2%
Lv2 Taux de drop +4% Lv2 Exp gagnée +4%
Endurance Renforcement Entrainement de la Défense Maîtrise défensive
Lv1 HPs +1% Lv1 Défense +1%
Lv2 HPs +2% Lv2 Défense +2%
Recherche du Point FaibleEnnemi juré Entrainement de Vitesse Vitesse d'attaque
Lv1 Chance de coup critique +0.8% Lv1 Vitesse d’attaque +0.5%, rechargement -0.5%
Lv2 Chance de coup critique +1.6% Lv2 Vitesse d’attaque +1%, rechargement -1%
Maitrise du Combat Maîtrise du Combat Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’esquive
Lv1 DEG +1% Lv1 Esquive +0.8%
Lv2 DEG +2% Lv2 Esquive +1.6%
Lv3 DEG +4% Lv3 Esquive +3.2%

Spéciales Bâton Modifier

Maîtrise du BâtonMaîtrise du Bâton
Lv1 +2% de dégâts si équipé d’un bâton
Lv2 +4% de dégâts si équipé d’un bâton
Lv3 +6% de dégâts si équipé d’un bâton
Recherche du BâtonArt du Bâton
Lv1 +5% de dégâts des coups critiques si équipé d’un bâton
Lv2 +10% de dégâts des coups critiques si équipé d’un bâton
Lv3 +15% de dégâts des coups critiques si équipé d’un bâton
Entrainement du Bâton Entrainement du Bâton
Lv1 +1% de chance de coup critique si équipé d’un bâton
Lv2 +2% de chance de coup critique si équipé d’un bâton
Lv3 +3% de chance de coup critique si équipé d’un bâton
Arme Principale - BâtonArme Principale - Bâton de puissance
Lv1 DEG CRIT +15%, PREC +10%, Compétence du bâton de puissance +3 niveaux
Arme Principale - BâtonChoc
Lv1 Compétences de zone du Bâton +2 mètres
Arme Principale - BâtonPro de la Glace
Lv1 Chance de coup critique des compétences de glace +10%
Arme Principale - BâtonAir du temps
Lv1 Dommages des compétences de vent +10%
Arme Principale - BâtonAstrologie
Lv1 -35 % du temps de recharge de la compétence Météore en fusion

Spéciales combinaisons d'armes Modifier

Avec Grimoire
Combo - Frost Nova Nova des neiges
Lv1 Débloque “Nova des neiges”. Un bâton de puissance et un grimoire doivent être équipés.
Combo - Void Storm Orage virtuel
Lv1 Débloque « Orage de la sphère virtuelle». Un bâton de puissance et un grimoire doivent être équipés
Combo - Healing Mentra Mantra salvateur
Lv1 Débloque “Mantra salvateur”. Un bâton de puissance et un grimoire doivent être équipés
Avec Harpe
Mur du Son Bouclier d'ondes
Lv1 Débloque la compétence “Bouclier d'ondes”. Un bâton de puissance et une harpe doivent être équipés
Bombe Electronique Techno-électro
Lv1 Débloque la compétence “Techno-électro”. Un bâton de puissance et une harpe doivent être équipés
Connotations Harmonique
Lv1 Débloque la compétence “Harmonique”. Un bâton de puissance et une harpe doivent être équipés

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Compétences au bâton »

  • Classe Mâge

    7 messages
    • Après tu as un cap pour def / esq / crit / vit Def : 75% / esq : 95% / crit : 100% mais au dela de 60% useless / vit : 50%
    • c pas une reponse  mais bond je vais me mettre a jouer et je voulais savoir sii vous me conseiller le batton de puisance merci d avance

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