Fandom

Wiki Aura Kingdom

Compétences à la harpe

2 151pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Commentaire0 Partager

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Classe > Harpe > Compétences à la harpe

Présentation Générale Modifier

Harpe.jpg

Une musique sans mélodie est telle un combat mené sans finalité.

La guerre est une mélodie funèbre dont il connaît la moindre note.
Fatale, elle touche les hommes en plein cœur, salvatrice, elle guérit même les pires maux.
Destruction et création sont les deux faces d'une même pièce.

Celui qui manie la harpe est porteur de courage et de zèle.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
1 étoile.png
1 étoile.png
1 étoile.png
1 étoile.png
3étoiles.png
2 étoiles.png

Compétences primaires Modifier

Compétence Lv Type Propriété Cible Rech. Effet
Orage mélodieux.png Orage mélodieux 1 Attaque Tempête Unique 2s Cause uniquement des dégâts. Portée 25 m
Musique sacrée des cieux.png Musique sacrée des cieux 1 Attaque Lumière Unique 4s DOT durant 8s. Portée 25 m
Notes de guérison.png Notes de guérison 4 Soins Unique 1s

Incantation 2s. Portée 25 m
Si la Harpe est votre arme principale, vous recevrez une partie des soins administrés.

Electro-rock.png Électro-rock 8 Attaque Foudre AOE 12s Étourdit durant 3s. Portée 0 m - Rayon 5m
Ballade.png Ballade 13 Soins AOE 1,5s

Soins sur le temps durant 15s. Portée 25 m
Peut être cumulé 3 fois.

Choeur salvateur.png Chœur salvateur 18 Soins AOE 1,5s Incantation 3s. Portée 0 m - Rayon 15m
Notes sacrées.png Notes sacrées 24 Soins Unique 10s Aucune incantation. Portée 25m
Rhapsodie.png Rhapsodie 30 Buff Groupe 4s +10% vitesse de déplacement durant 30 min. Portée 0 m - Rayon 20m

Compétences de combinaison d'arme Modifier

Avec ArcModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo tir parfait.jpg Combo tir parfait Attaque - AoE 2min Fait des DEG perforants et repousse les cibles. Portée 9m - Rayon 6m
Flèche supersonique.jpg Flèche supersonique Attaque Lumière AoE 2min Cause seulement des dégâts. Portée 27m - Rayon 2m
Foudre impérieuse.jpg Foudre impérieuse Attaque Foudre AoE 2min Cause seulement des dégâts. Portée 0m - Rayon 8m

Avec BâtonModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Bouclier d'ondes.png Bouclier d'ondes Buff - AoE 2min Diminue les dégâts reçus par un membre du groupe pendant 1 min. Portée 0m - Rayon 20m
Harmonique.png Harmonique Buff - AoE 2min Augmente l'attaque du groupe pendant 1 min. Portée 0m - Rayon 20m
Techno-électro.png Techno-électro Attaque Foudre AoE 2min Cause seulement des dégâts. Portée 15m - Rayon 2m

Avec GrimoireModifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Lamonie sacrée.png Lamonie sacrée Attaque Lumière Ligne 2min Cause seulement des dégâts. Portée 27 m - Rayon 2m
Lucignis invoqué.png Lucignis invoqué Spécial Invocation Unique 2min Invoque un esprit du feu durant 30s.
Spirale de vent.png Spirale de vent Buff - AoE 2min Augmente l'esquive durant 1min. Portée 0 m - Rayon 20m

Combinaisons ultimes Modifier

Divinités de base Modifier

Eidolon de base
Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Foudre tourbillonnante.png Foudre tourbillonnante Astro Attaque Foudre AoE 1min Soigne les membres du groupe ainsi que les non groupés.
Danse de l'amour.png Danse de l'amour Evie Attaque Glace Unique 1min Diminue l'esquive de la cible pendant 9s.
Exécution infernale.png Exécution infernale Lina Attaque Lumière AoE 1min Soigne tout le monde.
Cris du dragon du futé.png Cris du dragon du futé Zhulong Attaque Feu Unique 1min Diminue l'esquive de la cible pendant 10s.

Autres divinités Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Paume de fer.png Paume de fer Nephilim Attaque Foudre Unique 1min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 8s.
Protection du soleil.png Protection du soleil Solénus Attaque Feu Unique 1min Augmente votre défense.
Nuit sans lune.png Nuit sans lune Gilgamesh Attaque Ténèbres AoE 1min Dégâts sur le temps pendant 8s.
Taillade de gel absolu.png Taillade de gel absolu Valkyrie Attaque Glace Unique 1min Régénère des PV aux alliés.
Danse de pétales de Lily.png Danse de pétales de Lily Gabrièle Attaque Tempête Unique 1min (-) Diminue la défense de la cible
Douloureux Tendava.png Douloureux Tendava Shiva Attaque Foudre Unique 1min Diminue la défense de la cible pendant 8s.
Fusion dantimoine.png Fusion dantimoine Yinglong Buff Ténèbres + Lumière Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3s) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8s) ).
Force indomptable.png Force indomptable Garuda Attaque Tempête Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 5s.
Exorcisme d'électricité pourpre.png Exorcisme d'électricité pourpre Hydre Attaque Foudre AoE 1min Retire un débuff à un allié.
Plongée cramoisie.png Plongée cramoisie Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 4s.
Léger flux mortel.png Léger flux mortel Kitsune Attaque Lumière AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%.
Caesar
Feu de l'enfer de Rakshasa.png Feu de l'enfer de Rakshasa Minos Attaque Feu Unique 1min Augmente votre vitesse.
Assassinat instantané.png Assassinat instantané Mochizuki Attaque Ténèbres AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%.
Lapin préféré.png Lapin préféré Artemis Attaque Lumière AoE 1min Retire un débuff à un allié lapin.

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie.jpg Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration.jpg Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere.jpg Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement.jpg Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance.jpg Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter.jpg Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite.jpg Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense.jpg Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile.jpg Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible.jpgRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure.jpgCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes.jpgHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur.jpgDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser.jpgPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe.jpgLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison.jpgAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste.jpgFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation.jpgL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie.jpgCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux.jpgOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent.jpgClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase.jpgConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de compétences actives Modifier

Compétence Niveau Effet
Générale
Mélodie tempétueuse de la pleine lune.jpg Orage mélodieux de pleine 14 Optimise Orage mélodieux
-8% / -10% / -12% DEF à la cible durant 10 s.
Concerto Céleste – Allegro.jpg Musique sacrée des cieux 25 Optimise Musique sacrée des cieux
+5% / +7% / +9% Vitesse de Déplacement durant 10s.
Mélodie Tempétueuse venant du ciel.jpg Ouragan mélodieux 28 Optimise Orage mélodieux
Augmente la précision de la compétence de 25% / 50% / 75%.
Supérieure
Petite Sérénade Bleue.jpg Ballade blues 19 Optimise Ballade
DEG +2% / +3% / +4% pendant 15s.
Chœur de Guérison Sacré.jpg Chœur salvateur sacré 26 Optimise Chœur salvateur
Augmente la guérison générale pour cette compétence de 10% / 15% / 20%.
Petite Sérénade Rocailleuse.jpg Ballade rock 31 Optimise Ballade
DEF +3% / +4% / +5% durant 15s.
Spéciale
Bombe Electronique Explosive.jpg Bombe Électronique 47 Augmente les dégâts de la compétence 15% / 20% / 25%.
Passif Spé - Invoc feu1.jpg Lucignis sauvage invoqué 47 Optimise Lucignis invoqué
L'esprit a maintenant 5 / 10 / 15 niveaux de plus que vous.
Mur du Son à Haute Fréquence.jpg Mur du Son 47 Augmente la diminution de dégâts de la compétence de 20% / 30% / 40%.
Passif Spé - chant du vent1.jpg Spirale de vent Rapide 47 Optimise Spirale de vent
Augmente le bonus d'ESQ de la compétence de 20% / 30% / 40%.
Pulsation Bombe Electronique.jpg Bombe Électronique 50 Diminue le rechargement de la compétence de 25% / ??% / ??%.
Passif Spé - Invoc feu2.jpg Lucignis brutal invoqué 50 Optimise Lucignis invoqué
L'esprit vit 10s / 15s / 20s supplémentaires (soit 40s / 45s / 50s d'invocation au total).
Assaut du Mur du Son.jpg Mur du Son 50 Lors d’une attaque, 40% / ??% / ??% des dommages sont renvoyés dans une petite zone d’ennemis.
Passif Spé - chant du vent2.jpg Spirale de vent éphémère 50 Optimise Spirale de vent
+5% / +7% / +9% vitesse de déplacement tant que la compétence est active.

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route de l'aventurier harpe.jpg














Basiques Modifier

Désintéressé.jpg Altruisme Pquiés.jpg Épines acérées Pieds Flottants.jpg Pas-léger
Lv1 Guérison générale +3% Lv1 Renvoie 10% des dégâts subis Lv1 Vitesse de déplacement +5%
Avarice.jpg Cupidité Recherche du Point Faible.jpg Ennemi juré Exploreur.jpg Exploration
Lv1 Fréquence de butin +2% Lv1 Taux de CRIT +0,8% Lv1 Exp obtenue +2%
Lv2 Fréquence de butin +4% Lv2 Taux de CRIT +1,6% Lv2 Exp obtenue +4%
Entrainement de la Défense.jpg Maîtrise défensive Maîtrise de l’évasion.jpg Maîtrise de l’esquive Maitrise du Combat.jpg Maîtrise du Combat
Lv1 DEF +1% Lv1 Taux d'ESQ +0,8% Lv1 DEG +1%
Lv2 DEF +2% Lv2 Taux d'ESQ +1,6% Lv2 DEG +2%
Endurance.jpg Renforcement Entrainement de Vitesse.jpg Vitesse d'attaque
Lv1 PV max +1% Lv1 VIT ATQ +0,5%, rechargement -0,5%
Lv2 PV max +2% Lv2 VIT ATQ +1%, rechargement -1%
Lv3 PV max +4% Lv3 VIT ATQ +2%, rechargement -2%

Spéciales Harpe Modifier

Recherche de la Harpe.jpg Art de la harpe Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé d'une Harpe
Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé d'une Harpe
Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé d'une Harpe
Entrainement de la Harpe.jpg Expert de la harpe Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé d'une Harpe
Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé d'une Harpe
Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé d'une Harpe
Maîtrise de la Harpe.jpg Maîtrise de la harpe Lv1 : +2% de dégâts si équipé d'une Harpe
Lv2 : +4% de dégâts si équipé d'une Harpe
Lv3 : +6% de dégâts si équipé d'une Harpe
Arme Principale - Harpe.jpg Arme Principale – Harpe PV +20%, Guérison générale +25%, +3 niveaux aux compétences de la Harpe.
La compétence "Ballade" devient une compétence de groupe.
Arme Principale - Harpe.jpg Camouflage Diminue la Menace de 50%.
Arme Principale - Harpe.jpg Mur de son Tous les alliés autour reçoivent un bouclier réduisant les DÉG subis de 15% pendant 10s. Le bouclier n’agit qu’une seule fois et apparaît toutes les 15s.
Arme Principale - Harpe.jpg Prière mélodieuse A chaque fois que vous êtes attaqué, 35% de chance de supprimer un débuff.
Arme Principale - Harpe.jpg Psaume sacré Durant 10s, augmente toutes les caractéristiques des alliées alentour et les vôtres de +3% dès que vous lancez une compétence.
Arme Principale - Harpe.jpg Tintement divin Augmente les DEG des compétences lumières de +10% (musique sacrée des cieux).
Arme Principale - Harpe.jpg Volonté de fer Lorsque vous vous soignez, vous gagnez +10% DEG durant 20s.

Spéciales Combinaisons d'armesModifier

Avec Arc
Combo tir parfait.jpg Combo tir parfait Débloque la compétence “Combo tir parfait”. Un Arc et une Harpe doivent être équipés.
Flèche supersonique.jpg Flèche supersonique Débloque la compétence “Flèche supersonique”. Un Arc et une Harpe doivent être équipés.
Foudre impérieuse.jpg Foudre impérieuse Débloque la compétence “ Foudre impérieuse ”. Un Arc et une Harpe doivent être équipés.
Avec Bâton
Mur du Son.jpg Bouclier d'onde Débloque la compétence “Bouclier d'onde”. Un Bâton et une Harpe doivent être équipés.
Connotations.jpg Harmonique Débloque la compétence “Harmonique”. Un Bâton et une Harpe doivent être équipés.
Bombe Electronique.jpg Techno-Electro Débloque la compétence “ Techno-Electro ”. Un Bâton et une Harpe doivent être équipés.
Avec Grimoire
Combo - Holy Sound Blade.jpg Lamonie sacrée Débloque la compétence “Lamonie sacrée”. Un Grimoire et une Harpe doivent être équipés.
Combo - Fire spirit Summon.jpg Lucignis invoqué Débloque la compétence “Lucignis invoqué”. Un Grimoire et une Harpe doivent être équipés.
Spirale de vent.png Spirale de vent Débloque la compétence “Spirale de vent”. Un Grimoire et une Harpe doivent être équipés.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard