Une musique sans mélodie est telle un combat mené sans finalité.
La guerre est une mélodie funèbre dont il connaît la moindre note.
Fatale, elle touche les hommes en plein cœur, salvatrice, elle guérit même les pires maux.
Destruction et création sont les deux faces d'une même pièce.
Celui qui manie la harpe est porteur de courage et de zèle.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Compétence
Lv
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Orage mélodieux
1
Attaque
Tempête
Unique
2s
Cause uniquement des dégâts. Portée 25 m
Musique sacrée des cieux
1
Attaque
Lumière
Unique
4s
DOT durant 8s. Portée 25 m
Notes de guérison
4
Soins
Unique
1s
Incantation 2s. Portée 25 m Si la Harpe est votre arme principale, vous recevrez une partie des soins administrés.
Électro-rock
8
Attaque
Foudre
AOE
12s
Étourdit durant 3s. Portée 0 m - Rayon 5m
Ballade
13
Soins
AOE
1,5s
Soins sur le temps durant 15s. Portée 25 m Peut être cumulé 3 fois.
Chœur salvateur
18
Soins
AOE
1,5s
Incantation 3s. Portée 0 m - Rayon 15m
Notes sacrées
24
Soins
Unique
10s
Aucune incantation. Portée 25m
Rhapsodie
30
Buff
Groupe
4s
+10% vitesse de déplacement durant 30 min. Portée 0 m - Rayon 20m
Cause seulement des dégâts. Portée 27 m - Rayon 2m
Lucignis invoqué
Spécial
Invocation
Unique
2min
Invoque un esprit du feu durant 30s.
Spirale de vent
Buff
-
AoE
2min
Augmente l'esquive durant 1min. Portée 0 m - Rayon 20m
Combinaisons ultimes []
Divinités de base[]
Eidolon de base
Compétence
Partenaire
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Foudre tourbillonnante
Astro
Attaque
Foudre
AoE
1min
Soigne les membres du groupe ainsi que les non groupés.
Danse de l'amour
Evie
Attaque
Glace
Unique
1min
Diminue l'esquive de la cible pendant 9s.
Exécution infernale
Lina
Attaque
Lumière
AoE
1min
Soigne tout le monde.
Cris du dragon du futé
Zhulong
Attaque
Feu
Unique
1min
Diminue l'esquive de la cible pendant 10s.
Autres divinités[]
Compétence
Partenaire
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Paume de fer
Nephilim
Attaque
Foudre
Unique
1min
Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 8s.
Protection du soleil
Solénus
Attaque
Feu
Unique
1min
Augmente votre défense.
Nuit sans lune
Gilgamesh
Attaque
Ténèbres
AoE
1min
Dégâts sur le temps pendant 8s.
Taillade de gel absolu
Valkyrie
Attaque
Glace
Unique
1min
Régénère des PV aux alliés.
Danse de pétales de Lily
Gabrièle
Attaque
Tempête
Unique
1min
(-) Diminue la défense de la cible
Douloureux Tendava
Shiva
Attaque
Foudre
Unique
1min
Diminue la défense de la cible pendant 8s.
Fusion dantimoine
Yinglong
Buff
Ténèbres + Lumière
Unique
2min
+60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3s) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8s) ).
Force indomptable
Garuda
Attaque
Tempête
Ligne
1min
Étourdie les cibles pendant 5s.
Exorcisme d'électricité pourpre
Hydre
Attaque
Foudre
AoE
1min
Retire un débuff à un allié.
Plongée cramoisie
Ifrit
Attaque
Feu
Ligne
1min
Étourdie les cibles pendant 4s.
Léger flux mortel
Kitsune
Attaque
Lumière
AoE
1min
Augmente votre vitesse de déplacement de 20%.
Caesar
Feu de l'enfer de Rakshasa
Minos
Attaque
Feu
Unique
1min
Augmente votre vitesse.
Assassinat instantané
Mochizuki
Attaque
Ténèbres
AoE
1min
Augmente votre vitesse de déplacement de 20%.
Lapin préféré
Artemis
Attaque
Lumière
AoE
1min
Retire un débuff à un allié lapin.
Scripts héroïques []
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de compétences actives[]
Compétence
Niveau
Effet
Générale
Orage mélodieux de pleine
14
Optimise Orage mélodieux -8% / -10% / -12% DEF à la cible durant 10 s.
Musique sacrée des cieux
25
Optimise Musique sacrée des cieux +5% / +7% / +9% Vitesse de Déplacement durant 10s.
Ouragan mélodieux
28
Optimise Orage mélodieux Augmente la précision de la compétence de 25% / 50% / 75%.
Supérieure
Ballade blues
19
Optimise Ballade DEG +2% / +3% / +4% pendant 15s.
Chœur salvateur sacré
26
Optimise Chœur salvateur Augmente la guérison générale pour cette compétence de 10% / 15% / 20%.
Ballade rock
31
Optimise Ballade DEF +3% / +4% / +5% durant 15s.
Spéciale
Bombe Électronique
47
Augmente les dégâts de la compétence 15% / 20% / 25%.
Lucignis sauvage invoqué
47
Optimise Lucignis invoqué L'esprit a maintenant 5 / 10 / 15 niveaux de plus que vous.
Mur du Son
47
Augmente la diminution de dégâts de la compétence de 20% / 30% / 40%.
Spirale de vent Rapide
47
Optimise Spirale de vent Augmente le bonus d'ESQ de la compétence de 20% / 30% / 40%.
Bombe Électronique
50
Diminue le rechargement de la compétence de 25% / ??% / ??%.
Lucignis brutal invoqué
50
Optimise Lucignis invoqué L'esprit vit 10s / 15s / 20s supplémentaires (soit 40s / 45s / 50s d'invocation au total).
Mur du Son
50
Lors d’une attaque, 40% / ??% / ??% des dommages sont renvoyés dans une petite zone d’ennemis.
Spirale de vent éphémère
50
Optimise Spirale de vent +5% / +7% / +9% vitesse de déplacement tant que la compétence est active.
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.
Basiques[]
Altruisme
Épines acérées
Pas-léger
Lv1
Guérison générale +3%
Lv1
Renvoie 10% des dégâts subis
Lv1
Vitesse de déplacement +5%
Cupidité
Ennemi juré
Exploration
Lv1
Fréquence de butin +2%
Lv1
Taux de CRIT +0,8%
Lv1
Exp obtenue +2%
Lv2
Fréquence de butin +4%
Lv2
Taux de CRIT +1,6%
Lv2
Exp obtenue +4%
Maîtrise défensive
Maîtrise de l’esquive
Maîtrise du Combat
Lv1
DEF +1%
Lv1
Taux d'ESQ +0,8%
Lv1
DEG +1%
Lv2
DEF +2%
Lv2
Taux d'ESQ +1,6%
Lv2
DEG +2%
Renforcement
Vitesse d'attaque
Lv1
PV max +1%
Lv1
VIT ATQ +0,5%, rechargement -0,5%
Lv2
PV max +2%
Lv2
VIT ATQ +1%, rechargement -1%
Lv3
PV max +4%
Lv3
VIT ATQ +2%, rechargement -2%
Spéciales Harpe[]
Art de la harpe
Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé d'une Harpe Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé d'une Harpe Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé d'une Harpe
Expert de la harpe
Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé d'une Harpe Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé d'une Harpe Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé d'une Harpe
Maîtrise de la harpe
Lv1 : +2% de dégâts si équipé d'une Harpe Lv2 : +4% de dégâts si équipé d'une Harpe Lv3 : +6% de dégâts si équipé d'une Harpe
Arme Principale – Harpe
PV +20%, Guérison générale +25%, +3 niveaux aux compétences de la Harpe. La compétence "Ballade" devient une compétence de groupe.
Camouflage
Diminue la Menace de 50%.
Mur de son
Tous les alliés autour reçoivent un bouclier réduisant les DÉG subis de 15% pendant 10s. Le bouclier n’agit qu’une seule fois et apparaît toutes les 15s.
Prière mélodieuse
A chaque fois que vous êtes attaqué, 35% de chance de supprimer un débuff.
Psaume sacré
Durant 10s, augmente toutes les caractéristiques des alliées alentour et les vôtres de +3% dès que vous lancez une compétence.
Tintement divin
Augmente les DEG des compétences lumières de +10% (musique sacrée des cieux).
Volonté de fer
Lorsque vous vous soignez, vous gagnez +10% DEG durant 20s.