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Classe > Harpe > Compétences à la harpe

Présentation Générale []

Harpe

Une musique sans mélodie est telle un combat mené sans finalité.

La guerre est une mélodie funèbre dont il connaît la moindre note.
Fatale, elle touche les hommes en plein cœur, salvatrice, elle guérit même les pires maux.
Destruction et création sont les deux faces d'une même pièce.

Celui qui manie la harpe est porteur de courage et de zèle.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
1 étoile
1 étoile
1 étoile
1 étoile
3étoiles
2 étoiles

Compétences primaires []

Compétence Lv Type Propriété Cible Rech. Effet
Orage mélodieux Orage mélodieux 1 Attaque Tempête Unique 2s Cause uniquement des dégâts. Portée 25 m
Musique sacrée des cieux Musique sacrée des cieux 1 Attaque Lumière Unique 4s DOT durant 8s. Portée 25 m
Notes de guérison Notes de guérison 4 Soins Unique 1s

Incantation 2s. Portée 25 m
Si la Harpe est votre arme principale, vous recevrez une partie des soins administrés.

Electro-rock Électro-rock 8 Attaque Foudre AOE 12s Étourdit durant 3s. Portée 0 m - Rayon 5m
Ballade Ballade 13 Soins AOE 1,5s

Soins sur le temps durant 15s. Portée 25 m
Peut être cumulé 3 fois.

Choeur salvateur Chœur salvateur 18 Soins AOE 1,5s Incantation 3s. Portée 0 m - Rayon 15m
Notes sacrées Notes sacrées 24 Soins Unique 10s Aucune incantation. Portée 25m
Rhapsodie Rhapsodie 30 Buff Groupe 4s +10% vitesse de déplacement durant 30 min. Portée 0 m - Rayon 20m

Compétences de combinaison d'arme []

Avec Arc[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo tir parfait Combo tir parfait Attaque - AoE 2min Fait des DEG perforants et repousse les cibles. Portée 9m - Rayon 6m
Flèche supersonique Flèche supersonique Attaque Lumière AoE 2min Cause seulement des dégâts. Portée 27m - Rayon 2m
Foudre impérieuse Foudre impérieuse Attaque Foudre AoE 2min Cause seulement des dégâts. Portée 0m - Rayon 8m

Avec Bâton[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Bouclier d'ondes Bouclier d'ondes Buff - AoE 2min Diminue les dégâts reçus par un membre du groupe pendant 1 min. Portée 0m - Rayon 20m
Harmonique Harmonique Buff - AoE 2min Augmente l'attaque du groupe pendant 1 min. Portée 0m - Rayon 20m
Techno-électro Techno-électro Attaque Foudre AoE 2min Cause seulement des dégâts. Portée 15m - Rayon 2m

Avec Grimoire[]

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Lamonie sacrée Lamonie sacrée Attaque Lumière Ligne 2min Cause seulement des dégâts. Portée 27 m - Rayon 2m
Lucignis invoqué Lucignis invoqué Spécial Invocation Unique 2min Invoque un esprit du feu durant 30s.
Spirale de vent Spirale de vent Buff - AoE 2min Augmente l'esquive durant 1min. Portée 0 m - Rayon 20m

Combinaisons ultimes []

Divinités de base[]

Eidolon de base
Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Foudre tourbillonnante Foudre tourbillonnante Astro Attaque Foudre AoE 1min Soigne les membres du groupe ainsi que les non groupés.
Danse de l'amour Danse de l'amour Evie Attaque Glace Unique 1min Diminue l'esquive de la cible pendant 9s.
Exécution infernale Exécution infernale Lina Attaque Lumière AoE 1min Soigne tout le monde.
Cris du dragon du futé Cris du dragon du futé Zhulong Attaque Feu Unique 1min Diminue l'esquive de la cible pendant 10s.

Autres divinités[]

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
Paume de fer Paume de fer Nephilim Attaque Foudre Unique 1min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 8s.
Protection du soleil Protection du soleil Solénus Attaque Feu Unique 1min Augmente votre défense.
Nuit sans lune Nuit sans lune Gilgamesh Attaque Ténèbres AoE 1min Dégâts sur le temps pendant 8s.
Taillade de gel absolu Taillade de gel absolu Valkyrie Attaque Glace Unique 1min Régénère des PV aux alliés.
Danse de pétales de Lily Danse de pétales de Lily Gabrièle Attaque Tempête Unique 1min (-) Diminue la défense de la cible
Douloureux Tendava Douloureux Tendava Shiva Attaque Foudre Unique 1min Diminue la défense de la cible pendant 8s.
Fusion dantimoine Fusion dantimoine Yinglong Buff Ténèbres + Lumière Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Grondement du Dragon" (Attaque, Sacré, Unique, 2s, Génère de la malice régulièrement pendant 3s) ; "Explosion Lumineuse" (Buff, Unique, 4s, Uniquement des dégâts) et "Protection dantimoine" (Buff, Unique, 6s, Diminue les dégâts reçus pendant 8s) ).
Force indomptable Force indomptable Garuda Attaque Tempête Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 5s.
Exorcisme d'électricité pourpre Exorcisme d'électricité pourpre Hydre Attaque Foudre AoE 1min Retire un débuff à un allié.
Plongée cramoisie Plongée cramoisie Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Étourdie les cibles pendant 4s.
Léger flux mortel Léger flux mortel Kitsune Attaque Lumière AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%.
Caesar
Feu de l'enfer de Rakshasa Feu de l'enfer de Rakshasa Minos Attaque Feu Unique 1min Augmente votre vitesse.
Assassinat instantané Assassinat instantané Mochizuki Attaque Ténèbres AoE 1min Augmente votre vitesse de déplacement de 20%.
Lapin préféré Lapin préféré Artemis Attaque Lumière AoE 1min Retire un débuff à un allié lapin.

Scripts héroïques []

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives[]

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible Réfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure Courage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes Hyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur Destruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser Percée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe Le premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison Attaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste Faiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation L'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie Carcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux OEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent Claquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase Concentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de compétences actives[]

Compétence Niveau Effet
Générale
Mélodie tempétueuse de la pleine lune Orage mélodieux de pleine 14 Optimise Orage mélodieux
-8% / -10% / -12% DEF à la cible durant 10 s.
Concerto Céleste – Allegro Musique sacrée des cieux 25 Optimise Musique sacrée des cieux
+5% / +7% / +9% Vitesse de Déplacement durant 10s.
Mélodie Tempétueuse venant du ciel Ouragan mélodieux 28 Optimise Orage mélodieux
Augmente la précision de la compétence de 25% / 50% / 75%.
Supérieure
Petite Sérénade Bleue Ballade blues 19 Optimise Ballade
DEG +2% / +3% / +4% pendant 15s.
Chœur de Guérison Sacré Chœur salvateur sacré 26 Optimise Chœur salvateur
Augmente la guérison générale pour cette compétence de 10% / 15% / 20%.
Petite Sérénade Rocailleuse Ballade rock 31 Optimise Ballade
DEF +3% / +4% / +5% durant 15s.
Spéciale
Bombe Electronique Explosive Bombe Électronique 47 Augmente les dégâts de la compétence 15% / 20% / 25%.
Passif Spé - Invoc feu1 Lucignis sauvage invoqué 47 Optimise Lucignis invoqué
L'esprit a maintenant 5 / 10 / 15 niveaux de plus que vous.
Mur du Son à Haute Fréquence Mur du Son 47 Augmente la diminution de dégâts de la compétence de 20% / 30% / 40%.
Passif Spé - chant du vent1 Spirale de vent Rapide 47 Optimise Spirale de vent
Augmente le bonus d'ESQ de la compétence de 20% / 30% / 40%.
Pulsation Bombe Electronique Bombe Électronique 50 Diminue le rechargement de la compétence de 25% / ??% / ??%.
Passif Spé - Invoc feu2 Lucignis brutal invoqué 50 Optimise Lucignis invoqué
L'esprit vit 10s / 15s / 20s supplémentaires (soit 40s / 45s / 50s d'invocation au total).
Assaut du Mur du Son Mur du Son 50 Lors d’une attaque, 40% / ??% / ??% des dommages sont renvoyés dans une petite zone d’ennemis.
Passif Spé - chant du vent2 Spirale de vent éphémère 50 Optimise Spirale de vent
+5% / +7% / +9% vitesse de déplacement tant que la compétence est active.

Route de L'aventurier []

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route de l'aventurier harpe














Basiques[]

Désintéressé Altruisme Pquiés Épines acérées Pieds Flottants Pas-léger
Lv1 Guérison générale +3% Lv1 Renvoie 10% des dégâts subis Lv1 Vitesse de déplacement +5%
Avarice Cupidité Recherche du Point Faible Ennemi juré Exploreur Exploration
Lv1 Fréquence de butin +2% Lv1 Taux de CRIT +0,8% Lv1 Exp obtenue +2%
Lv2 Fréquence de butin +4% Lv2 Taux de CRIT +1,6% Lv2 Exp obtenue +4%
Entrainement de la Défense Maîtrise défensive Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’esquive Maitrise du Combat Maîtrise du Combat
Lv1 DEF +1% Lv1 Taux d'ESQ +0,8% Lv1 DEG +1%
Lv2 DEF +2% Lv2 Taux d'ESQ +1,6% Lv2 DEG +2%
Endurance Renforcement Entrainement de Vitesse Vitesse d'attaque
Lv1 PV max +1% Lv1 VIT ATQ +0,5%, rechargement -0,5%
Lv2 PV max +2% Lv2 VIT ATQ +1%, rechargement -1%
Lv3 PV max +4% Lv3 VIT ATQ +2%, rechargement -2%

Spéciales Harpe[]

Recherche de la Harpe Art de la harpe Lv1 : DEG CRIT +5% si équipé d'une Harpe
Lv2 : DEG CRIT +10% si équipé d'une Harpe
Lv3 : DEG CRIT +15% si équipé d'une Harpe
Entrainement de la Harpe Expert de la harpe Lv1 : Taux de CRIT +1% si équipé d'une Harpe
Lv2 : Taux de CRIT +2% si équipé d'une Harpe
Lv3 : Taux de CRIT +3% si équipé d'une Harpe
Maîtrise de la Harpe Maîtrise de la harpe Lv1 : +2% de dégâts si équipé d'une Harpe
Lv2 : +4% de dégâts si équipé d'une Harpe
Lv3 : +6% de dégâts si équipé d'une Harpe
Arme Principale - Harpe Arme Principale – Harpe PV +20%, Guérison générale +25%, +3 niveaux aux compétences de la Harpe.
La compétence "Ballade" devient une compétence de groupe.
Arme Principale - Harpe Camouflage Diminue la Menace de 50%.
Arme Principale - Harpe Mur de son Tous les alliés autour reçoivent un bouclier réduisant les DÉG subis de 15% pendant 10s. Le bouclier n’agit qu’une seule fois et apparaît toutes les 15s.
Arme Principale - Harpe Prière mélodieuse A chaque fois que vous êtes attaqué, 35% de chance de supprimer un débuff.
Arme Principale - Harpe Psaume sacré Durant 10s, augmente toutes les caractéristiques des alliées alentour et les vôtres de +3% dès que vous lancez une compétence.
Arme Principale - Harpe Tintement divin Augmente les DEG des compétences lumières de +10% (musique sacrée des cieux).
Arme Principale - Harpe Volonté de fer Lorsque vous vous soignez, vous gagnez +10% DEG durant 20s.

Spéciales Combinaisons d'armes[]

Avec Arc
Combo tir parfait Combo tir parfait Débloque la compétence “Combo tir parfait”. Un Arc et une Harpe doivent être équipés.
Flèche supersonique Flèche supersonique Débloque la compétence “Flèche supersonique”. Un Arc et une Harpe doivent être équipés.
Foudre impérieuse Foudre impérieuse Débloque la compétence “ Foudre impérieuse ”. Un Arc et une Harpe doivent être équipés.
Avec Bâton
Mur du Son Bouclier d'onde Débloque la compétence “Bouclier d'onde”. Un Bâton et une Harpe doivent être équipés.
Connotations Harmonique Débloque la compétence “Harmonique”. Un Bâton et une Harpe doivent être équipés.
Bombe Electronique Techno-Electro Débloque la compétence “ Techno-Electro ”. Un Bâton et une Harpe doivent être équipés.
Avec Grimoire
Combo - Holy Sound Blade Lamonie sacrée Débloque la compétence “Lamonie sacrée”. Un Grimoire et une Harpe doivent être équipés.
Combo - Fire spirit Summon Lucignis invoqué Débloque la compétence “Lucignis invoqué”. Un Grimoire et une Harpe doivent être équipés.
Spirale de vent Spirale de vent Débloque la compétence “Spirale de vent”. Un Grimoire et une Harpe doivent être équipés.
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