FANDOM


Classe > Hache > Compétences à la hache

Présentation générale Modifier

Hache

La force naît et meurt dans l'adversité.

Celui dont la hache de guerre fait danser les ennemis peut déchaîner une énergie et une puissance meurtrières. Ange de la mort, la terre rougit du sang de ses ennemis. Celui qui manie la hache ne connaît pas la pitié. Son ombre fait frémir les feuilles et ses pas trembler la terre. Il fait danser sa lame qui, à l'impact, déploie une telle puissance, que tous les ennemis à proximité sont renversés.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles
3étoiles
2 étoiles
1 étoile
0 étoile
1 étoile

Compétences primaires Modifier

Compétence Niv Type Propriété Cible Rech Effet
Mad chopped Balafre 1 Attaque - Unique 2s -
Swept chopped Déchirure 1 Attaque - AOE 8s -
Xiang downthrust Incision 4 Attaque - AOE 8s Fonce sur l'ennemie
Back Shadow Axe Hache de l'enfer 8 Attaque Ténèbres Unique 4s DOT, inflige -30% vitesse de déplacement durant 8s
Flame cut hoot Brûlure enragée 13 Attaque Feu Ligne 4s DOT durant 8s
Whirlwind Entaille tornade 18 Attaque - AOE 8s DOT durant 3s
Seismic ground wave Vague sismique 24 Attaque - AOE 8s Étourdit durant 3s
Strength of Earth Pouvoir des vastes terres 30 Buff Groupe 4s Augmente les PV pendant 30 min.

Compétences de combinaison d'armes Modifier

Avec Bouclier Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Vortex Cleave Entaille cyclone Attaque Unique 2min Diminue l'attaque de la cible de 10% pendant 10s
Combo - Shadow Assault Entaille ombrenoire Attaque Ténèbres Unique 2min Diminue la défense de la cible de 10% pendant 10s
Combo - Storm Cleave Entaille-tornade féroce Attaque Vent Unique 2min Étourdie la cible pendant 4s

Avec Griffes Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Sanction laser Sanction laser Attaque Lumière AoE 2 min Vous soigne à hauteur de 10% des dommages donnés. Portée 2m.
Seigneur ultime Seigneur ultime Attaque - AoE 2 min Cause seulement des dégâts. Portée 4m. Diamètre AoE : 6m.
Sombre attaque Sombre attaque Attaque Ténèbres AoE 2 min Cause seulement des dégâts. Diamètre AoE : 6m.

Avec Lames jumelles Modifier

Compétence Type Propriété Cible Rech. Effet
Combo - Frappe Violente Pluie de bombes Attaque - Unique 2min Augmente les chances de coup critique
Combo - Jugement Sacré Punition divine Attaque Sacré AOE 2min -
Combo - Tempête de Feu Tempête ardente Attaque Feu AOE 2min Occasionne des dégâts sur la durée

Combinaisons ultimes Modifier

Divinités de base Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
32px Danse de la foudre Astro Attaque Electrique AoE 1min Diminue la défense de la cible pendant 8 secondes
32px Baiser Glacé Evie Attaque Glace Unique 2mins Cause seulement des dégâts
32px Désastre de feu Zhulong Attaque Feu Unique 1min Cause seulement des dégâts
32px Galop Purifiant Lina Attaque Sacré AoE 1min Cause seulement des dégâts

Autres divinités Modifier

Compétence Partenaire Type Propriété Cible Rech. Effet
32px Frappe Rompeuse de Cœur Hercules Attaque Electrique Unique 1min Diminue la vitesse d'attaque de la cible de 15% pendant 8 secondes
32px Concentration Solaire Apollo Attaque Feu Unique 1min Augmente vos chances de toucher de 20%
32px Croc sombre Gilgamesh Attaque Ombre AoE 1min Augmente l'attaque du joueur
32px Entaille cachée d'Ymir Valkyrie Attaque Glace Unique 1min Absorbe 10% des dégâts pour restaurer des HPs
32px Coup d'hache de Lily Gabriel Attaque Vent Unique 1min Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes
32px Tandava Mélancolique Shiva Attaque Electrique Unique 1min Diminue l'esquive de la cible pendant 8 secondes
32px Résonance d'antimoine Yinlong Buff Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Résonance d'antimoine" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Jade lumineuse du Dragon" (Attaque, Sacré, Ligne, 2s, dégâts uniquement) ; "Dispersion solaire" (Buff, Unique, 4s, retire un débuff à la cible) et "Récupération d'antimoine" (Soin, Groupe, 6s, soigne le groupe)
32px Cinq accomplissements Garuda Attaque Vent Ligne 1min Cause seulement des dégâts
32px Éclair de Brouillard Noir Hydra Attaque Electrique AoE 1min Cause seulement des dégâts
32px Calamité Enflammée Ifrit Attaque Feu Ligne 1min Cause seulement des dégâts
32px Mort éclairante Tamano no Mae Attaque Sacré AoE 1min soigne le joueur sur le temps
32px Sauvagerie suprême Caesar Buff Unique 2min +60% au mouvement. Durant 30s, vous gagnez le statut de "Sauvagerie suprême" vous permettant d'utiliser 3 nouvelles compétences : "Griffe d'Orage" (Attaque, Unique, 2s, dégâts uniquement), "Élan Lumineux" (Attaque, Unique, 4s, dégâts uniquement), "" (Attaque, Unique, 6s, Etourdis al cible pendant 4 secondes)
32px Flamme d'Ashura Minotaure Attaque Feu Unique 1min Augmente votre chance de coup critique
32px Assassinat par derrière Mochizuki Chiyome Attaque Ombre AoE 1min Soigne le joueur sur le temps
32px Justice du Lapin Artémis Attaque Sacré AoE 1min Cause seulement des dégâts

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - InflexibleRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - BravoureCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - HermesHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - SaboteurDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - MaitriserPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere FrappeLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - TrahisonAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - OpportunisteFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - DesactivationL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - PhysiologieCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeuxOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du ventClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - StaseConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de compétences actives Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Basiques Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Crocs de La Fissure Furieuse Fissure Furieuse 14 Ajout de dégâts sur la durée
Fissure Horizontal de la Pierre Cassante Fissure Horizontale 25 Ajout d'une diminution de la précision de la cible de 10%
Fissure Furieuse Tyrannique Fissure Furieuse 28 Ajout un étourdissement à la compétence

Avancées Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Fissure Enflammée - Briser Fissure Enflammée 19 Ajout d'une diminution de l'attaque de la cible de 8%
Fissure Tourbillonnante de l’Hirondelle Fissure Tourbillonante 26 Ajout d'une diminution de la défense de la cible de 8%
Fissure Enflammée - Destruction Fissure Enflammée 31 Augmente les dégâts sur la durée de la compétence de 20%

Spéciales Modifier

Compétence Up Niveau Effet
Destruction des Crocs de la Fissure du Vortex Fissure du Vortex 47 La compétence devient AoE
Fissure de la Tempête - Collision Fissure de la Tempête 47 Augmente les chances de Coup Critique de la compétence de 10%
Frappe Violente de La Spirale des Flammes Frappe Violente 47 Augmentation des dégâts de coups critique de la compétence de 30%
Tempête du Feu de l’Enfer Tempête de Feu 47 Augmente les chance de coup critique de la compétence 10%
Fissure du Vortex Verdoyant Fissure du Vortex 50 Rajout de 40% de chances de gagner des HPs en attaquant
Fissure de la Tempête - Croc Fissure de la Tempête 50 Ajout de dégâts sur la durée
32px Frappe Violente 50 Ajout d'une absorption de 5% des dégâts en HPs
32px Tempête de Feu 50 Augmente la zone de la compétence de 2 mètres

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.

Route hache


Basiques Modifier

Sincérité Sincérité Pieds Flottants Pieds Flottants
Lv1 Soins Reçus +5% Lv1 Vitesse de déplacement +3%
Pquiés Piques Solide Solide
Lv1 Dégâts renvoyés +5% Lv1 Dégâts des coups critiques -12%

{{ligne|Avarice| Avarice |32px

Lv1 Taux de drop +2% Lv1 Exp gagnée +2%
Lv2 Taux de drop +4% Lv2 Exp gagnée +4%
Maitrise du Combat Maîtrise du Combat Recherche du Point Faible Recherche du Point Faible
Lv1 Attaque +1% Lv1 Chance de coup critique +0.8%
Lv2 Attaque +2% Lv2 Chance de coup critique +1.6%
Entrainement de Vitesse Entrainement de Vitesse Maîtrise de l’évasion Maîtrise de l’évasion
Lv1 Vitesse d’attaque +0.4%, rechargement -0.4% Lv1 Esquive +0.6%
Lv2 Vitesse d’attaque +0.7%, rechargement -0.7% Lv2 Esquive +1.2%
Endurance Endurance Entrainement de la Défense Entrainement de la Défense
Lv1 HPs +1% Lv1 Défense +1%
Lv2 HPs +2% Lv2 Défense +2%
Lv3 HPs +3%

Spéciales Haches Modifier

Maitrise de la Hache Maîtrise de la hache
Lv1 +2% de dégâts si équipé d’une hache
Lv2 +4% de dégâts si équipé d’une hache
Lv3 +6% de dégâts si équipé d’une hache
Recherche de la Hache Recherche de la hache
Lv1 +5% de dégâts des coups critiques si équipé d’une hache
Lv2 +10% de dégâts des coups critiques si équipé d’une hache
Lv3 +15% de dégâts des coups critiques si équipé d’une hache
Entrainement de la Hache Entrainement de la hache
Lv1 +1% de chance de coup critique si équipé d’une hache
Lv2 +2% de chance de coup critique si équipé d’une hache
Lv3 +3% de chance de coup critique si équipé d’une hache
Arme Principale - Hache Arme Principale – Hache
Lv1 PV +10%, dégât de coup critique +25%, Compétence de la hache +3 niveaux
Arme Principale - Hache Rage
Lv1 Lorsque vos PV tombent en dessous de 20% et que vous recevez une attaque, votre attaque augmente de 20% pendant 8 secondes
Arme Principale - Hache Armure Épineuse
Lv1 5% de la défense est ajoutée aux chances de coups critiques
Arme Principale - Hache Impitoyable
Lv1 Bonus de dégât sur les ennemis avec moins de 25% de PV
Arme Principale - Hache Marquages sauvages
Lv1 Dommages des compétences de feu +10%

Spéciales combinaisons d'armes Modifier

Avec Bouclier Modifier

Combo - Shadow Assault Assaut des Ombres
Lv1 Débloque la compétence “ Assaut des Ombres ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés
Combo - Storm Cleave Fissure de la Tempête
Lv1 Débloque la compétence “ Fissure de la Tempête ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés
Combo - Vortex Cleave Fissure du Vortex
Lv1 Débloque la compétence “ Fissure du Vortex ”. Une épée/bouclier et une hache doivent être équipés

Avec Lames jumelles Modifier

Combo - Frappe Violente Frappe Violente
Lv1 Débloque la compétence "Fissure du Vortex". Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Tempête de Feu Tempête de Feu
Lv1 Débloque la compétence "Fissure du Vortex". Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés
Combo - Jugement Sacré Jugement Sacré
Lv1 Débloque la compétence "Jugement Sacré". Une Hache et des lames jumelles doivent être équipés