Balises : Éditeur visuel apiedit |
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==== <u>Compétence</u> <u>Type</u> <u>Cible</u> <u>Effet</u> ==== |
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=='''Combinaisons ultimes'''== |
=='''Combinaisons ultimes'''== |
Version du 5 juillet 2015 à 22:02
Présentation générale
À chaque fois que je décoche une flèche, c'est une autre vie qui s'arrête.
Les archers ne suivent jamais l'évolution des machines ni des technologies. Ils préfèrent se servir d'une des armes les plus anciennes, l'arc, pour se battre.
Ils peuvent attendre le bon moment pour tirer sur leurs ennemis, se rendant ainsi indispensables sur le champ de bataille.
Mono-cible | Multi-cibles | Défense | Esquive | Guérison | Soutien |
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Compétences primaires
Avec l'arc, vous pouvez laisser la touche de la compétence lancée appuyée ce qui permet de la charger.
- Quand la compétence est à moitié chargée, la compétence inflige 50% de DÉG supplémentaires.
- Quand la compétence est chargée, la compétence inflige 120% de DÉG supplémentaires et des effets complémentaires sont infligés à la cible.
Compétences de combinaison d'armes
Compétence Type Cible Effet
Flèche supersonique Attaque Unique Combine l'arc et l'harpe pour infliger des dégâts de lumière à la cible.
Combinaisons ultimes
Divinités de base
Autres divinités
Scripts héroïques
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Amélioration de Compétences Actives
Route de L'aventurier
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.