À chaque fois que je décoche une flèche, c'est une autre vie qui s'arrête.
Les archers ne suivent jamais l'évolution des machines ni des technologies. Ils préfèrent se servir d'une des armes les plus anciennes, l'arc, pour se battre.
Ils peuvent attendre le bon moment pour tirer sur leurs ennemis, se rendant ainsi indispensables sur le champ de bataille.
Mono-cible
Multi-cibles
Défense
Esquive
Guérison
Soutien
Compétences primaires []
Avec l'arc, vous pouvez laisser la touche de la compétence lancée appuyée ce qui permet de la charger.
Quand la compétence est à moitié chargée, la compétence inflige 50% de DÉG supplémentaires.
Quand la compétence est chargée, la compétence inflige 120% de DÉG supplémentaires et des effets complémentaires sont infligés à la cible.
Compétence
Lv
Type
Propriété
Cible
Rech.
Effet
Triple tir
1
Attaque
Unique
2s
Cause uniquement des dégâts pénétrants.
Chargée : une attaque complémentaire.
Flèche de cristal
1
Attaque
Glace
Unique
4s
VIT DEP de la cible -30% durant 4s.
Chargée : l'état "Gel" appliqué (cible ne peut plus bouger) durant 4s.
Tir dimensionnel
4
Attaque
Ténèbres
Ligne
4s
DOT durant 10s. Largeur 3m. Chargée : taux de critique de la compétence +30%.
Bénédiction du vent
8
Buff
Personnel
1 min
Augmente vos DÉG et vos chances de double attaque de 30% durant 25s. Si l'arc est votre arme principale, vous obtenez aussi DÉG subis -10% et VIT DEP +10%.
Tir corrosif
13
Attaque
Unique
3s
Baisse la DEF de la cible durant 12s. Peut-être cumulé 3 fois. Chargée : -40% aux guérisons personnelle et générale de la cible durant 12s.
Tir d'éclat ailé
18
Attaque
Lumière
AoE
12s
Cause uniquement des dégâts. Diamètre 3m. Chargée : DÉG infligés par la cible -15% durant 10s.
Pluie de flèches
24
Attaque
AoE
8s
Cause uniquement des dégâts. Diamètre 6m. Chargée : rayon de la compétence accru.
Aura de précision
30
Buff
Groupe
4s
Augmente la VIT et donne +5% PREC aux membres du groupe.
Compétences de combinaison d'armes[]
Compétence
Nom
Type
Cible
Combinaison d'armes
Effet
Flèche supersonique
Attaque
Unique
Arc + Harpe
Inflige des dégâts à la cible avec l'élément de lumière.
Combinaisons ultimes[]
Divinités de base[]
Autres divinités[]
Scripts héroïques []
Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.
Compétences Passives[]
Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes ! Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60. Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.
Compétence
Niveau
Effet
Attaque
Pouvoir Divin
17
DEG +5% / +7% / +9%.
Concentration
17
VIT +5% / +7% / +9%.
Assassinat
29
CRIT +5% / +7% / +9%.
Fanatisme
29
10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Destruction organisée
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Percée de la défense
23
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Le premier à attaquer gagne
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Attaque déloyale
34
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Faiblesse en exergue
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
L'art de la paralysie
38
25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Carcasse sinueuse
41
1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
OEil de l'exorciste
41
DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Claquovent ondoyant
44
1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Concentration extrême
44
1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.
Amélioration de Compétences Actives[]
Route de L'aventurier []
La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.