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Compétences à l'arc

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Classe > Arc > Compétences à l'arc

Présentation générale Modifier

À chaque fois que je décoche une flèche, c'est une autre vie qui s'arrête.

Les archers ne suivent jamais l'évolution des machines ni des technologies. Ils préfèrent se servir d'une des armes les plus anciennes, l'arc, pour se battre.

Ils peuvent attendre le bon moment pour tirer sur leurs ennemis, se rendant ainsi indispensables sur le champ de bataille.

Mono-cible Multi-cibles Défense Esquive Guérison Soutien
2 étoiles.png
3étoiles.png
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Compétences primaires Modifier

Avec l'arc, vous pouvez laisser la touche de la compétence lancée appuyée ce qui permet de la charger.

  • Quand la compétence est à moitié chargée, la compétence inflige 50% de DÉG supplémentaires.
  • Quand la compétence est chargée, la compétence inflige 120% de DÉG supplémentaires et des effets complémentaires sont infligés à la cible.
Compétence Lv Type Propriété Cible Rech. Effet
Triple tir.png Triple tir 1 Attaque Unique 2s Cause uniquement des dégâts pénétrants.

Chargée : une attaque complémentaire.

Flèche de cristal.png Flèche de cristal 1 Attaque Glace Unique 4s VIT DEP de la cible -30% durant 4s.

Chargée : l'état "Gel" appliqué (cible ne peut plus bouger) durant 4s.

Tir dimensionnel.png Tir dimensionnel 4 Attaque Ténèbres Ligne 4s

DOT durant 10s. Largeur 3m.
Chargée : taux de critique de la compétence +30%.

Bénédiction du vent.png Bénédiction du vent 8 Buff Personnel 1 min Augmente vos DÉG et vos chances de double attaque de 30% durant 25s.
Si l'arc est votre arme principale, vous obtenez aussi DÉG subis -10% et VIT DEP +10%.
Tir corrosif.png Tir corrosif 13 Attaque Unique 3s Baisse la DEF de la cible durant 12s. Peut-être cumulé 3 fois.
Chargée : -40% aux guérisons personnelle et générale de la cible durant 12s.
Tir d'éclat ailé.png Tir d'éclat ailé 18 Attaque Lumière AoE 12s Cause uniquement des dégâts. Diamètre 3m.
Chargée : DÉG infligés par la cible -15% durant 10s.
Pluie de flèches.png Pluie de flèches 24 Attaque AoE 8s Cause uniquement des dégâts. Diamètre 6m.
Chargée : rayon de la compétence accru.
Aura de précision.png Aura de précision 30 Buff Groupe 4s Augmente la VIT et donne +5% PREC aux membres du groupe.

Compétences de combinaison d'armesModifier

Compétence Nom Type Cible Combinaison d'armes Effet
Flèche supersonique.jpg
Flèche supersonique Attaque Unique Arc + Harpe Inflige des dégâts à la cible avec l'élément de lumière.
   

Combinaisons ultimesModifier

Divinités de baseModifier

Autres divinitésModifier

Scripts héroïques Modifier

Un seul choix possible par catégorie en même temps, mais modifiable.

Compétences Passives Modifier

Les compétences passives sont communes à toutes les classes d'armes !
Pour les compétence vertes, il faut être niveau 55 minimum et pour les oranges 60.
Il vous faut apprendre la compétence verte pour avoir accès à l'orange.

Compétence Niveau Effet
Attaque
Passif Off - Force Benie.jpg Pouvoir Divin 17 DEG +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Concentration.jpg Concentration 17 VIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Intention Meurtriere.jpg Assassinat 29 CRIT +5% / +7% / +9%.
Passif Off - Engouement.jpg Fanatisme 29 10% de chance d’infliger des dégâts supplémentaires de 50% / 70% / 90% lors d’une attaque.
Passif Off - Abondance.jpg Boost 35 VIT +3% / +5% / +6%, DEG +2% / +2% / +3%.
Passif Off - Collecter.jpg Insensibilité 35 Taux de CRIT +3% / +5% / +6%, DEG CRIT +4% / +8% / +12%.
Défense
Passif Def - Vitalite.jpg Tonus 22 PV max +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Defense.jpg Rideau de Fer 22 DEF +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Agile.jpg Agilité 32 ESQ +5% / +7% / +9%.
Passif Def - Inflexible.jpgRéfractaire 32 Quand vous êtes attaqué, chance de récupérer 1 % des PV durant 10s / 15s / 20s, maximum une fois toutes les 30s.
Passif Def - Bravoure.jpgCourage 37 PV max +3% / +5% / +6%, Dégâts reçu -2% / -2% / -3%.
Passif Def - Hermes.jpgHyper rapide 37 ESQ +3% / +5% / +6% , VIT de Déplacement +5% / +10% / +15%.
Tactique
Passif Tac - Saboteur.jpgDestruction organisée 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer les dégâts de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Maitriser.jpgPercée de la défense 23 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la défense de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Premiere Frappe.jpgLe premier à attaquer gagne 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la chance de coup critique de 5% / 10% / 15% et des dommages des coups critiques de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Trahison.jpgAttaque déloyale 34 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse d’attaque de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Passif Tac - Opportuniste.jpgFaiblesse en exergue 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la Guérison personnelle de 20% / 30% / 40% durant 8s.
Passif Tac - Desactivation.jpgL'art de la paralysie 38 25% de chances lors d’une l'attaque de diminuer la vitesse de déplacement de la cible de 10% / 15% / 20% durant 8s.
Spéciale
Passif Spé - Physiologie.jpgCarcasse sinueuse 41 1% / 2% / 3% de l'attaque ajoutées à la défense
Passif Spé - dissiper les yeux.jpgOEil de l'exorciste 41 DEG +2% / +3% / +4%, Menace -5% / -8% / -11%.
Passif Spé - Danse du vent.jpgClaquovent ondoyant 44 1% / 2% / 3% de l’attaque ajoutée à l’esquive.
Passif Spé - Stase.jpgConcentration extrême 44 1% / 2% / 3% de la défense ajoutée à la vitesse d’attaque.

Amélioration de Compétences Actives Modifier

Route de L'aventurier Modifier

La route de l'aventurier est un chemin à travers une matrice de compétences. Chaque matrice diffère en fonction de votre arme principale. Vous pouvez dévoiler une case tous les 3 niveaux.


Basiques Modifier

Spéciales Arc Modifier

Spéciales Combinaisons d'Arme Modifier

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